云游戏行不行?5G能否助推云游戏全面普及

2019-9-5 11:07| 发布者: ngc360| 查看: 127981| 评论: 0

摘要: 云游戏一直未能全面普及是因为从发展伊始,除了技术和其他原因外,玩家的网络环境无法完全满足使用云游戏平台的要求,实际游戏过程中会出现卡顿延、延迟、画质差等一系列问题与传统游戏方式相比,如此糟糕的体验反而 ...

云游戏一直未能全面普及是因为从发展伊始,除了技术和其他原因外,玩家的网络环境无法完全满足使用云游戏平台的要求,实际游戏过程中会出现卡顿延、延迟、画质差等一系列问题与传统游戏方式相比,如此糟糕的体验反而是变相对玩家的一种劝退。

 

但云游戏依然发展至今,那么现在的云游戏到底行不行?云游戏真的是未来游戏的发展趋势吗?

 

随着5G的到来,云游戏领域再度热闹了起来。本着赶早不赶晚的精神,众多巨头纷纷扎堆该领域,生怕赶不上大部队的步伐而掉队,错过云游戏发展的新一轮契机,换句话说就是赚钱的机会来了。

而对于尚未正式推出的谷歌stadia和微软Xcloud的云游戏平台来说,尽管有着宏伟的战略布局,但年内能否顺利推出还有待观察。不过国内玩家却早已尝鲜云游戏。越来越多的玩家通过达龙云电脑云游戏平台在手机上玩着各类端游和3A大作,手机玩PC游戏不再是幻想。

另外,国内光纤宽带的不断普及和4G流量资费的下调,降低了玩家接触云游戏的门槛,同时相比传统游戏模式,云游戏的出现也降低了玩家设备的成本。玩家无需为了玩好一款游戏去购入高端游戏PC,借助达龙云电脑这样的云游戏平台,无论是玩家的手机、电脑还是平板通过其云端的高性能运算集群就能让玩家的设备获得性能提升,这里用软升级来形容或许更为恰当。

 

所以云游戏行不行?答案是肯定行!并且将在5G的大环境下,优势会越发明显。

因为,5G有着高带宽、高速率、低延迟特性,相比4G网络有着更低的延迟,尽管4G玩家通过达龙云电脑玩游戏时的延迟已经非常可观。但5G绝对可以将云游戏的体验提升到更高的层次。在今年的MWCS2019、ChinaJoy和网络文学+等展会中,达龙云电脑向众多玩家展示了5G网络下云游戏的极致体验,实际游戏过程就像是在本地设备上游玩一样非常流畅。可以说已经无限接近主流的游戏主机和PC了。

 

在5G来临前夜,云游戏这样新颖的游戏方式正**始火了起来,原本不被看好的云游戏一夜成为“网红”,犹如咸鱼翻身成为资本市场和玩家的宠儿。并没有随着其他的黑科技因为过于超前而无法普及被人们所遗忘。

相反,全球云游戏市场的份额已从2017年约4500万美元上升至2018年的6600万美元。2023年,云游戏市场份额预计将猛增至4.5亿美元,年均增速超过45%。云游戏虽然已经发展多年,但任然处于一片蓝海市场。5G的到来正预示巨头们赶紧跑马圈地,对于新兴创业公司来说,这也是继VR、AI、共享经济后新的创业方向。

 

至于云游戏未来是否会成为游戏发展趋势,相信时间会给我们答案!


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