前段时间玩家们体验《DOTA霸业》的时候,会发现很多玩家都采用的是太古套路。先不说这个阵容强力与否,主要是目前几乎所有的玩家都采用的这个套路,所以显得就非常千篇一律,非常无趣。 终于在今天,官方对游戏惊醒了一个更新,其中就削弱了太古的套路,那么接下来就让达龙云电脑带大家来看看更新情况吧! 游戏更新(#210) 通用 我们已经找到了更多导致崩溃的代码并进行了修复。 更新了斯拉克的技能描述,以吻合游戏玩法——他不应该会降低敌人的攻击速度。 添加了寻找比赛时的丰富状态。 修复了肉山的“对阵”图像不发光的问题。 赛季信息 UI 的使用体验和外观已进行优化。 修复了连胜/连败特效粒子有时不显示的问题。 优化了许多粒子特效。 对晴风之路自定义棋盘上的叶子和其他视觉效果进行了调整。 修复了雷肤兽的技能工具提示提到食人魔魔法师的问题。 此前,如果小小快速连续向一个单位投掷两个单位,该单位只受到伤害一次。对此问题进行了修复。 修复了术士联盟未正确选择生命值较低的单位进行联合的问题。 修复了绝望手段对召唤单位不起作用的问题。 正在载入地图时,不允许玩家进行交互。 单位更喜欢用技能攻击目标英雄而非召唤单位。但如果没有英雄可以攻击,他们仍旧会攻击召唤单位。
英雄变更 天穹守望者: 攻击速度从 [0.59, 0.67, 0.77] 变更为 [1.0, 1.0, 1.0]。 最大魔法值从 100 变更为 0。 最大生命值从 [600, 1100, 2650] 变更为 [700, 1400, 2800]。 金钱消耗从 3 变更为 4。 雇用梯队从 3 变更为 4。
风暴双雄: 冷却时间从 60 变更为 0 。 魔法值消耗从 100 变更为 0。 现在文字描述为:天穹守望者自我复制,复制体具有当前相同生命值。
复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品,并试图攻击与其召唤者相同的敌人。 复制体死亡时,天穹守望者会再次自我复制。
发条技师: 护甲值从 [5, 7, 10] 变更为 [10, 13, 15]。 最大生命值从 [800, 1600, 3200] 变更为 [950, 1800, 3500]。 美杜莎: 最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [75, 150, 300]。 最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [80, 160, 320]。
修补匠: 攻击速度从 0.67 变更为 0.77。 护甲值从 10 变更为 5。 最小攻击伤害从 [50, 100, 225] 变更为 [60, 120, 270]。 最大攻击伤害从 [60, 120, 275] 变更为 [72, 144, 330]。
树精卫士: 寄生种子: 弹道射程速度从 600 变更为 800。 寄生种子伤害和治疗从 [80, 110, 150] 变更为 [100, 150, 200]。 狼人: 联盟从人族/勇士/野人变更为人族/猎人/野人。 精灵狼为猎人/野人。 主宰: 主宰的攻击速度从 0.91 变更为 [0.91, 1.0, 1.25]。 主宰的最小伤害从 [65, 130, 260] 变更为 [65, 140, 280]。 主宰的最大伤害从 [70, 140, 280] 变更为 [70, 150, 300]。
物品变更 创造源泉: 虚灵体的生命值从 [300, 400, 500] 变更为 300。 虚灵体的最大伤害从 [70, 80, 90] 变更为 [60, 70, 80]。
联盟变更 太古: 第 1 级:攻击太古的敌人,每次攻击有 25% 的几率攻击速度降低 50。 此效果在攻击开始生效,并持续到攻击结束。 第 2 级:攻击友方单位的敌人,每次攻击有 25% 的几率攻击速度降低 50。 此效果在攻击开始生效,并持续到攻击结束。
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