地图工坊自从上线一直以来都是众多休闲玩家的新场所,以前沉浸于自定义养老房的小伙伴们也是逐渐转移阵地,开启了“地图工坊时代”。 就在最近国内有游戏媒体对守望先锋的地图工坊开发组进行了采访,在采访中他们表示会在未来加入更多的新内容,那么接下来让我们来看看官方都是怎么说的吧! 问:守望先锋设计团队是因为什么契机而决定开设地图工坊功能的呢,地图工坊设置的初衷又是什么呢? Dan
Reed:我们之前一直想要拓展自定义游戏的内容,从而可以更好地去掌控游戏变化的内容、方式和时间。在做了几个原型之后,我们就拥有了一个系统,它可以为游戏带来精彩的新玩法,所以我们就花时间去打磨它,从而可以和我们的玩家一起分享。
问:能和大家介绍一下目前地图工坊团队的成员吗,大家具体是负责哪方面工作的呢? Dan
Reed:我和Keith
Miron是《守望先锋》地图工坊工程设计的主要负责人。我们设计了功能,开发了编辑器,以及游戏玩法的实施。还有几位工程师和艺术家也对地图工坊做出了贡献。 问:在收集玩家们的反馈时,很多人给出的都是非常具体的需求,那么能不能透露一下哪些新功能已经在计划中了呢? Dan
Reed:我们之前讨论的许多内容都会加入地图工坊。目前我们还没有什么要发布的,不过可以肯定的是有些功能会在未来加入到地图工坊。
问:有考虑过对全球不同地区的地图工坊玩家们提供更多本地化支持吗?中国社区的玩家们反馈希望能有更多支持亚洲用户操作习惯的改进,比如ue的设计方面。 Dan
Reed:我们一直想要改善各个地区玩家的体验,欢迎大家提出建议。 问:了解到国外的官方论坛中有一篇专门收集社区需求的wish list贴子,Keith也在帖子中回复了玩家们的反馈。除了这样的社区交流,开发团队在之后是否会通过更多途径与社区进行直接交流?比如举办定期的社区AMA活动等。 Keith
Miron:我们考虑过要举行更多的相关活动来和社区接触。我们讨论过问答互动和直播双管齐下,并且已经和YouTube上的内容制作者多次说过地图工坊的内容。我们希望能在今年的暴雪嘉年华期间与内容制作者接触。 问:官方会考虑在社区举办地图工坊赛事吗?毕竟赛事带来的荣誉和奖励也是鼓励玩家们进行创作的动力之一。 Keith
Miron:我们目前还没有举办地图工坊官方赛事的计划。不过这是一个好点子,我们之后肯定会讨论。 问:开发团队有没有考虑过把优秀的社区地图工坊内容(比如玩家设计的全场最佳特写镜头等)移植到守望先锋游戏本体中反哺游戏? Keith
Miron:我们讨论过推荐一些社区创造的亮眼内容。目前我们还没有什么具体要说的,但是我们已经在内部进行了讨论。 现在越来越期待新的《地图工坊》的内容上线了!小伙伴你呢? |