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暴雪总裁坦言:当年的《泰坦》让公司元气大伤!

2019-6-29 17:30| 发布者: OverWatcher| 查看: 161398| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 【云电脑资讯】暴雪游戏一直以来都有一个说法,那就是“暴雪出品,必属精品”。确实,小编从多年的游玩暴雪的游戏来看,很多游戏都成为了游戏历史上的经典一笔,而且在我们年轻的时候给了我们很多的美好回忆,让我们 ...

暴雪游戏一直以来都有一个说法,那就是“暴雪出品,必属精品”。确实,小编从多年的游玩暴雪的游戏来看,很多游戏都成为了游戏历史上的经典一笔,而且在我们年轻的时候给了我们很多的美好回忆,让我们的青春留下来很多宝贵回忆。

但是在近几年,暴雪的风评逐渐下滑,甚至很多以前的粉丝都开始质疑现在的暴雪是不是忘记了初心,Reddit论坛上有一部分资深玩家指出,暴雪之所以变成了现在这个模样,很大程度上在于当年《泰坦》计划的实施和取消。在评论下面有不少玩家表示赞同。

相信很多玩家都是非常清楚这款游戏在暴雪中的地位的,这部作品在暴雪的手中是一个“史诗级”的巨作!暴雪官方也是为此投入了非常多的资源。但是这款游戏最终在20149月突然被宣布取消,细节被移除,只剩一些架构保留在后来的《守望先锋》之中。

就在这两天,暴雪前总裁兼联合创始人Mike Morhaime本周在巴塞罗那的GameLab活动上谈到了暴雪在以往的决策失误。

首先Morhaime提到遭到取消的《泰坦》项目:“我们曾尽量不去公布那些尚未准备完成的作品,然而《泰坦》是个例外。因为我们曾将其视为《魔兽世界》的续作和下一代的重心。这个项目汇聚了大量的资深开发者,而我认为最后失败的原因在没能控制好游戏的规模,因为当时的野心实在太大了。”

他还表示,“我们当时的技术条件比如说引擎和优化难以提供支持,需要重新为游戏打造一个引擎。”

“开发时间不够,预算也开始不足,我们只能思考如何利用好手头的资源。两个月后,我们只能选择放弃《泰坦》的开发,将游戏的创意沿用至一款名为《守望先锋》的FPS游戏上,所以如今的OW就诞生于此。”

小伙伴们对于这件事是怎么看呢,欢迎在评论区留言讨论哦~

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