想必在座的各位小伙伴们一定都知道《黑暗之魂》这款“超硬核”的游戏吧?没错,这款系列游戏就是以“腹黑”而让众多玩家爱上的。众多玩家评价《黑暗之魂》系列游戏所用的词语大部分都是“宫崎英高的阴谋!”,为什么这么说呢,因为作为游戏主创的宫崎英高,总是能在游戏中给玩家们带来各种各样的“意外惊喜”。 新游戏《Elden Ring》(暂译《艾尔登之环》)是From Software与《冰与火之歌》作者乔治马丁(George RR Martin)高调合作的产物,但它不仅仅是一款充满马丁式传奇色彩的魂系游戏。《黑暗之魂》的创作者宫崎英高认为,向开放世界游戏的过渡,加上马丁式的环境氛围,是帮助他创造魂系游戏下一步发展的重要要素。 就在今天,IGN对宫崎英高进行了采访,那么我们来看看宫崎英高对于这款游戏都是有着怎样的看法吧! Q:《ELDEN RING》是一款什么样的游戏? A:“《ELDEN RING》是一款具有幻想背景的第三人称动作角色扮演游戏。游戏玩法很接近《黑暗之魂》系列,但这并不意味着游戏玩法会相同。但你可以说他们属于同一类型。”“随着世界的不断扩大,新的系统和行动机制不可避免地成为必要,”宫崎英高说,“从这个意义上说,我认为《ELDEN RING》是《黑暗之魂》更自然的进化。”
Q:《ELDEN RING》——开放世界形式的“魂”系列? A:“虽然我们之前的游戏中狭窄而复杂的地牢确实是相互关联的,但《ELDEN RING》的环境将更加开放和广阔。”“更广阔的世界将成为《ELDEN RING》游戏玩法的基础,而它的机制便是基于这种环境而设计的。” 宫崎英高提出了三个理由来解释他为什么要引入这种新型环境:展示游戏世界和更大规模的传说,为探索增加更多自由和深度,并为战斗创造更多变化。 Q:《ELDEN RING》的世界将更加美丽? A:“在《ELDEN RING》中没有固定的主角,”宫崎英高表示,“我们主要是让玩家决定他们创造的角色的特征和个性。”。“而在本作中,我们回归到了西式奇幻背景。我总是想创造一个美丽的世界,但实现这个目标的方法总是不同的。对于《ELDEN RING》,虽然我们将回到西方奇幻,但游戏的主题与我们之前的作品非常不同,这意味着许多元素将会再次不同。这一差异对我们的游戏产生了很大的影响。” Q:宫崎英高的美学理念? A:“光明在黑暗中才会显得更加迷人,当你在废墟中发现美丽的事物时,你也对其更加珍惜。当你拥有一堆宝石的时候,或许不会对其中某颗太过看重。但是如果这颗宝石是在泥潭中找到的,那么它的价值会变得高出许多。”“就我个人而言,一个快乐而光明的世界对我来说是不现实的。”宫崎英高笑着说:“这听起来像是我受到了创伤或其他什么,但我确实相信,世界对人们而言就是一片荒漠。我就是这么看的。” 小伙伴们是否期待玩到这款新游戏呢,记得关注达龙云电脑哦,云电脑会为大家持续关注的! |