作为国内比较早流传下来的一款moba游戏《魔兽世界》到现在也是超级超级久了,对于很多80后和90后甚至70后来说这款游戏不可不谓是经典了。不过在后面《魔兽世界》无论是游戏体验或者是剧情方面都是疯狂一路走下坡,即使现在已经把等级开放到120级对于很多玩家来说早已变味了,不再是那个充满经典的《魔兽世界》。
同样,在今年唯一一个对《魔兽世界》的好消息大概是即将开放60级版本的怀旧服,并且将会在8月24日开服。对于那些怀念以前经典的老玩家来说无疑是个好消息,毕竟现在的120级年代已经让很多人觉得这就是个刷子游戏,全靠情怀坚持。在开放60级怀旧服以后暴雪团队也开始针对这个等级问题考虑:是否压缩等级?
没记错的话魔兽现在是8.0大版本,等级最高120级比怀旧服翻了一倍。这直接导致了各方面问题的出现,最基本的就是数值大范围提高无论是装备还是属性方面。某方面上来说对于暴雪也是个压力,因此在今天6月15日这一天暴雪也发布了一个关于人物等级压缩的调查问卷。问题也是简单粗暴:如果未来我们要在新资料片中对人物角色等级进行压缩,你是否同意?还是反对?
就目前而言似乎大部分游戏都在随着新坂本资料片开放随之提高等级以后,或多或少都会因为等级数值上限进行数值压缩。但即使如此在后期过高的等级也对于新人来说宛若天一般高的难度,而游戏的核心从来就不是一个以等级为主的内容更多是游戏内容的体验。因此暴雪决定为了吸引新血液以及优化玩法准备对人物等级进行压缩。
在我看来这个举动确实是可以,压缩等级一来可以降低游戏真正开始的时间,提高入坑新人的体验。而来现在120级版本,已经有着很多以前的地图和内容因为跟不上级别而被荒废。把级别进行压缩确实是一个相当于“废品回收”的行动,避免过多的资源浪费。最后就是天赋系统,120级直接让以前很重要的天赋系统变成了一个非常鸡肋的存在,压缩到60级一定程度上可以让这个系统变得更加有意义,同样也是一种资源回收利用。不过某方面上来说这种行为,也可以算是疯狂炒冷饭了,但是就60级怀旧服的体验来说也不一定全是炒冷饭,甚至可能是一种全新的体验。 |