炉石传说:惊不惊喜,意不意外?史上第一次加强卡牌

2019-5-23 00:05| 发布者: Xrin| 查看: 158296| 评论: 0

摘要: 【云电脑资讯】基本上玩炉石传说有一段时间的并且有所了解的人都知道一个定理:卡牌太强必然会被削,退环境不可能的?进荣誉室吧!加强是什么!我不懂!然而暴雪不知道是不是太闲了,在削弱了一波奇迹贼的时候又,加 ...

基本上玩炉石传说有一段时间的并且有所了解的人都知道一个定理:卡牌太强必然会被削,退环境不可能的?进荣誉室吧!加强是什么!我不懂!然而暴雪不知道是不是太闲了,在削弱了一波奇迹贼的时候又,加强了一批卡牌?闹哪样呢?而且数量还不少,足足18张!

 

德鲁伊两张加强的卡实在是……有点一言难尽,这两张卡都是高费用的卡牌,并且都是毫无X用那种。粘液喷射者这张卡基本就没加入过构筑,原因在于配合太难了。至于植被破坏机更是莫名其妙,虽然说不是没有人尝试过树人德玩法,然而效果并不理想。所以基本上这两张卡加强等于白搭。

 

猎人两张加强的卡好像倒是都还行?都是降低了1点的费用,但是死星机械师本身3/6的身板仅仅4费的话好像性价比还算不错?不过主要是这个亡语效果触发两次?亡灵猎重出江湖?然后弗拉克的火箭炮这张猎人橙卡法术牌好像也还行啊?召唤3个随从攻击对方随从然后自杀,连带着上面这个机械师看这是亡灵猎要崛起的节奏吗?

 

法师的加强好像也属于比较实打实的那种,鲁莽实验降低1费变成3费。从效果上来看3飞召唤22费白板好像效果还行,至少效果不会那么尴尬了。至于露娜的口袋星河这张卡更是直接降低了2费,直接从7降低到5体感差别还是非常大的。毕竟5费直接所有随从牌法力消耗变成1费,以前性价比可能很低,现在变成5费以后倒是手感不错。

 

骑士的加强好像也算是一般般吧,差别不算很大。只是水晶学费用降低对着元气骑玩法效果明显一点,别的不算特别明显。至于亮石技师费用降低也没太大差别,就是让骑士玩法比较顺手而已,非要说大概是污手党的福音吧?

 

牧师的卡牌也算是比较实打实的加强了,增生手臂降低了1费变成2费。某方面上来说可以理解为变种的双生法术?同样的效果比以前少了两费?甚至还能再扔一张的余地?四舍五入好像是血赚?克隆装置也没啥好说吧,就是让这张卡的花费比较符合本身价值吧,毕竟这个效果2费有点……

 

盗贼加强了4张卡,但总体上来说……好像就只有一张雷石元素还算好?蹦蹦兔降低一费没啥看点,只是估计设计师又要帶节奏而已。紫色烟雾可以不看了,没用,下一个。风暴聚合器,加强了依然是没人会带的卡,毕竟是随机获得。反而是雷石元素直接提高了1点血,43/6的身板还是性价比非常高的,以后面对这张随从卡拆起来是更加费劲了。

 

术士也是加强4张卡,总的来说中规中矩吧?灵魂炸弹还是挺不错的,改成1费打4虽然还自残4,不过还行了。莫瑞甘博士是什么?能吃吗?下一个。安保巡游者提高了1点血身板,倒是还行。毕竟效果本身是受伤时会召唤一个2/3有嘲讽的机械。变相相当于几率多召唤一个嘲讽机械,还是不错的。至于镀金毁灭者就是提高了1点攻击,也就是内战的时候看看谁先拿出来而已。



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