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LOL:新英雄悠米技能数值作用解析

2019-5-2 17:33| 发布者: Xrin| 查看: 167743| 评论: 0

摘要: 新英雄出来到现在大家对于他的关注自然是技能作用以及数值了,虽然说在前些天透露的时候就已经知道了这个新英雄的几个技能以及被动的作用效果。但是对于它每个技能的数值一无所知,不过这两天外服倒是已经整理出来了 ...

新英雄出来到现在大家对于他的关注自然是技能作用以及数值了,虽然说在前些天透露的时候就已经知道了这个新英雄的几个技能以及被动的作用效果。但是对于它每个技能的数值一无所知,不过这两天外服倒是已经整理出来了悠米的几个技能数值了。总的来说还是个表现非常好的一个辅助英雄,老老实实打辅助不要总想着输出了!!

 

说被动之前,先说一点:这个英雄究极脆皮,基础生命只有仅仅433点。射程也比大部分远程短只有500点!而被动就是对敌方英雄平A可以恢复30~160蓝量,并且获得一个50~300+40%ap的护盾,CD是随等级变化20~8秒。当悠米处于附体状态下护盾会优先给被附体的友方英雄,值得注意的是这个护盾是没有时间限制的可以持续到被打破位置。所以现在看来悠米大概是一个需要经常通过A对面保证蓝量续航,然后刷新护盾W回去保护队友的一个机制。关键是这个屏A速度超快无弹道,你懂我意思吧?

 

Q技能蓝耗60~85点,CD11~6秒。初始伤害是40~140+30%ap点伤害,但是当Q飞行超过1秒以后伤害则提高到60~260+60%ap并且施加一个在1~1.5秒内持续减速的30%~80%的减速效果。这个技能可以在附体的时候通过鼠标持续引导飞行方向,由于悠米出门自带1W的原因Q可以学到6级。一般情况下尽量最好在附体的时候用Q更好提高命中率,控制范围虽然会变大但是总体飞行时间没变化。

 

W技能就是附体了。无消耗但是根据级别而CD有所变化。1级为10秒,6级为511级则是无CDW可以说是悠米的核心技能,不仅可以给队友护盾的同时可以给被附体队友施加一个根据自身5%~21%AD/AP的自适应之力。反正后期带上一个挂件悠米基本上等于多出一个装备,前提是悠米自身AP够高。这个技能可以说是悠米的核心,大部分位移和躲避就靠着这个。但是这个技能附体过程是可以被打断的,所以用的时候基本上还是要注意一下对面的控制是否交了。

 

E技能是悠米另外一个核心,可以奶也可以加速,不过这个技能是充能的,并且最大两层充能时间也很久。奶量是25~60+10%ap50~130+40%ap,并且可以按照已损生命值而提高,简单来说就是个血月地奈德越多的技能。此外还可以给一个在2秒内衰减的25%+10%ap点加速。由于悠米的E是充能技能并且CD场,在所剩血量尚高的时候使用性价比是相对低的。所以建议一般留着血量不健康的时候用,或者干脆用来白嫖一个加速效果跑路。严格来说这个技能属于3个里面性价比最低的,如果追求奶量的话可以考虑出一个圣杯,虽然悠米本身也不算很缺蓝。

 

大招和琴女大招有所类似,CD130/110/90秒,在3.5秒内连续发射7道音波,每一道造成60/80/100+20%ap伤害,并且命中额外音波只有40%伤害。音波命中对方3次的时候会造成一个1.75秒的禁锢效果,在此期间除了无法放Q之外WE都可以使用。平均半秒一道光波,如果要造成禁锢效果打出3道需要1.5秒。大招弹道很远并且不算翟,粗略估计了一下是能打3个人的宽度,大概?别指望广播拿来打伤害,你又不是妮蔻更不是琴女。


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