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快抱紧程序员大腿!《守望先锋》加入地图工坊系统!

2019-4-25 12:57| 发布者: OverWatcher| 查看: 9165| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 玩游戏的小伙伴们,尤其是指玩《守望先锋》的小伙伴们,一直以来都知道一个梗:FPS游戏的地板烫脚!没错,就是指玩FPS游戏的玩家们总喜欢跳跳跳,因此就有人将此做成了个“烫脚”的梗。但是谁能想得到《守望先锋》由 ...

玩游戏的小伙伴们,尤其是指玩《守望先锋》的小伙伴们,一直以来都知道一个梗:FPS游戏的地板烫脚!没错,就是指玩FPS游戏的玩家们总喜欢跳跳跳,因此就有人将此做成了个“烫脚”的梗。但是谁能想得到《守望先锋》由这一想法做出了延伸,极大地扩展了游戏的玩法!那么废话不多说了,这就让达龙云电脑带你来看看本次的“地图工坊”新系统!

先简单总结一下这个系统,就是真的让各位玩家来当一把设计师!

首先我们进入美服的测试服中,我们能看到自定义地图中加入了导入与分享代码的功能。

这个功能将会为玩家的自定义设置及地图工坊设置,生成一个5位的字母+数字的代码。玩家只要输入这个代码就可以在自己机器上获取到这个自定义设置,也可以把自己的设置生成一个代码分享给其他玩家。

接下来来看看我们期待的地图工坊功能。地图工坊与我们理解的类似魔兽争霸RPG的地图编辑器有一定差异。它可以用来扩展自定义游戏的功能,允许玩家在游戏现有功能的基础上,增加自己想要的判定条件与触发条件,并进行自己想要的设置。它的所有框架仍然在守望先锋的局限之内,但是这已经足够脑洞大开的玩家做出各种创意了。

官方目前在预设中自带了几个例子,作为新人,最好的上手手段,就是熟悉下这几个“hello world”案例。

其实要是详细说道这个地图编辑器,就非常复杂了,因为至少对使用者的要求有点高,要懂得一定的编程的逻辑才可以完美使用。地图工坊的功能高端且复杂,目前官方也还没有提供详细的文档,所以目前都需要自行摸索。对于普通玩家来说,地图工坊的门槛太高,所以如果你觉得实在用不来,也很正常,因为这本身就是一个面向有编程基础的人。

这时候我们就要抱紧程序员小哥哥的大腿啦!果然是程序员拯救世界呀!

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