《只狼》想必大家都玩了吧,是觉得这种难度正合适呢,还是觉得这种难度下玩家毫无游戏体验呢?就在近日,《福布斯》就发布了两篇文章,第一篇是觉得大家应该呼吁让官方降低难度,第二篇则表示这种游戏不需要简单模式!玩家们又要开启吃瓜模式啦!那么我们就来看看这到底是什么情况吧! 就在前两日,《福布斯》突然发布了一篇文章,文章作者Dave Their阐述了他对本作的看法,并且强调说《只狼》的官方应该给它加入简单的游戏模式,让更多的玩家能接收它。 Dave 说在《黑暗之魂》《血源诅咒》中玩家可以通过召唤的方式找其他人帮忙打 Boss,这可以算是一种降低游戏难度的方式。而《只狼》甚至连这一点也取消了,你要是因为各种原因打不过,有可能就真的永远打不过了。Dave 自己虽然可以在不使用忍义手的情况下击败赤鬼,但他自己也没把握游戏全程都如此顺利,而他不想面对同一个 Boss 抓狂一整个星期。 在最后,Dave 向所有 FromSoftware 的粉丝表示,你们应该相信自己,相信自己为什么喜欢《只狼》以及之前 FromSoftware 的游戏,相信自己可以用自己喜欢的方式去通关这款作品,并且让其他人也可以选择用自己喜欢的方式通关。一个简单难度真的不用,也不会搞的很复杂,只需要稍微调整一下敌我双方的伤害就完事了。 此言一出,网上的网友们就讨论个没完了,甚至在仅仅这篇文章发布后的第二天,《福布斯》就发布了第二篇“内战”文章,他的同事 Erik Kain 同样在网站上发文:“不,《只狼》绝对不需要一个简单模式。” 在文章的开头,Erik Kain 首先引用了邓布利多及尤达大师的台词:“黑暗的时代就在我们面前,我们必须在容易和正确之间做出选择”以及“失败是最伟大的老师”。
“Dave的文章在网络上引起了争议,‘游戏记者不会玩游戏’这句老掉牙的陈词滥调又被拖了出来。这既愚蠢又不合适。任何自称是《魂》系列的粉丝都应该感到羞愧。”
这时候玩家们就已经是对这件事津津乐道了,毕竟别家“内战”了,主题还是自己玩过的游戏,那可真的是太有意思了! |