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正版刀牌时隔百日终于发声:我们不会放弃这款游戏!

2019-3-30 17:47| 发布者: OverWatcher| 查看: 172678| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 在2019年的年初,V社就受到了非常致命的一击:自家原创的卡牌游戏,被默默无闻的巨鸟多多工作室给干趴下了,而且是被打的相当的彻底——从原先**始高达几万人在线,一直到现在的三百人在线的游戏。这对创作出《DOTA2 ...

2019年的年初,V社就受到了非常致命的一击:自家原创的卡牌游戏,被默默无闻的巨鸟多多工作室给干趴下了,而且是被打的相当的彻底——从原先开始高达几万人在线,一直到现在的三百人在线的游戏。这对创作出《DOTA2》这种伟大游戏的V社肯定是很大的打击。因此Artifact官方就已经很久没有发声了,就在前两天的DOTA2的梦幻联赛上,我们也为大家报道过这个消息:Artifact何时更新呢?

但是就在今天的凌晨,正版刀牌终于发声,Artifact团队表示:不仅不会放弃这款游戏,而且还会创作出一款更出色的Artifact

以下为原文:我们发布 Artifact 的时候,已经预计这将是漫漫长路的开端,我们要为未来数年的工作奠定基础。 我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新。

显然,并非事事如我们所愿。 Artifact 体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异。 但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。 Artifact 现在意味着一个机会,我们可以借此机会改进产品,并运用这些知识来打造更好的游戏。

自游戏发布之日起,我们就一直认真地了解玩家是如何与游戏互动,并一直在收集反馈意见。 情况已经一目了然:这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题。 因此,我们相信正确的行动路线是迈出更大的步子,重新审视我们这一路上关于游戏设计、经济体、游戏的社交体验及其他方面做出的各种决策。

这意味着什么呢?

接下来,我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新。 虽然我们预计这一实验和开发过程将花费大量时间,但我们很兴奋能够迎接这一挑战,我们准备就绪后会尽快通知大家。

 

官方发表的这个声明诚意恳恳,很多玩家看了之后也是很感动,纷纷表示自己仍然爱着这个游戏,希望官方不要放弃!

那么小伙伴们看到这个消息有什么想说的吗?是否觉得Artifact仍然能绝境之中重生呢?欢迎在评论区一起讨论哦!

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