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《DOTA自走棋》亡灵效果增强:前期增伤22%

2019-3-11 18:30| 发布者: OverWatcher| 查看: 206236| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 在《DOTA自走棋》的众多套路中,二亡灵的套路确实比较有意思的,相比来说也是比较容易上手的。那么今天就告诉大家一个更好的消息就是:双亡灵的效果增强了!这条消息是NGA论坛内的各路大神讨论出来的结果。那么具体 ...

在《DOTA自走棋》的众多套路中,二亡灵的套路确实比较有意思的,相比来说也是比较容易上手的。那么今天就告诉大家一个更好的消息就是:双亡灵的效果增强了!这条消息是NGA论坛内的各路大神讨论出来的结果。那么具体是怎样的呢,这就带大家来看看!

先拿出最终结论:

1,二亡灵值得任何阵容前期使用,增伤22%;

2,打战士和6地精等高甲单位,二四亡灵效果较5甲单位缩水50%,打高甲阵容,减甲效果不佳。强上4亡灵,不如追求谜团等其他处理手段。

3,二四亡灵效果与护甲相关,护甲越高,效果越差。

对面5护甲,二亡灵增伤22%,四亡灵77%

对面30护甲,二亡灵增伤11%,四亡灵32%

目前的护甲的公式已经更新了,下图的数据为在游戏中实际测试的数据:

另外补充减甲收益是存在拐点的。以上一切结论只适用100护甲以下,DOTA2和自走棋目前护甲公式

10点减甲增伤收益的拐点图(红字为拐点)

我们统一在自走棋层面进行讨论:

如二野兽,全体攻击力提升10%。那么二亡灵,严格而言是dph提升X%;也可以说是全体物理dps提升X%

当对手角色护甲为530时,二亡灵羁绊为全体物理dps提升22%-11%,羁绊效果随护甲升高而递减。四亡灵类似。

NGA的大佬们似乎越来越要展现出自己学霸的身份了,在后面的讨论中,已经涉及到边际效用递减等专业的词汇了。

不论怎样,二亡灵的效果确实是增强了是毋庸置疑的,小伙伴们能快乐的使用这一套路啦!达龙云电脑,让手机畅玩PC游戏,端游轻松变手游。低延迟、高画质、操作流畅!高端的硬件配置以及300多款游戏总有你所爱,有了达龙云电脑,手机变电脑。如同玩家口袋中的线上网咖


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