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云游戏资讯:索尼解释缺席E3缘由 拳头公司为新作招募人才?

2019-2-12 17:49| 发布者: ngc360| 查看: 2679| 评论: 0

摘要: 索尼表示不排除收购更多工作室 认为 E3 展需要改变而选择缺席过去一年以来,微软象是失心疯一样收购大量的独立游戏工作室,包含Obsidian Entertainment、Ninja Theory、Playground Games等等,而竞争对手索尼则相对 ...

索尼表示不排除收购更多工作室 认为 E3 展需要改变而选择缺席

 

过去一年以来,微软象是失心疯一样收购大量的独立游戏工作室,包含Obsidian Entertainment、Ninja Theory、Playground Games等等,而竞争对手索尼则相对地保守一些。在这个次世代主机已经渐渐浮出台面的当下,PlayStation是否有意继续扩展旗下的第一方团队?

 

索尼互动娱乐美国总裁Shawn Layden在最近与海外媒体CNET的访谈中及了此问题。根据他的说法,索尼的计划是持续专注在量少而质精的游戏上,但不排除进一步收购其他工作室。以下是Shawn Layden原文:

 

我们一直照着自己想要的步调做事,在评论和商业表现上也都广受好评。至于是否扩增为公司再增添新团队这点(……)我们一直都在寻找新的机会。如果真的找到新的合作伙伴、工作团队,或是我们认为特别有趣、有意义的游戏,当然会期待将他们纳入旗下。我们对于这类机会一直都抱持着开放的态度

 

有趣的是,Layden也回答了为何索尼选择不出席今年的E3展。由于Layden希望看到该活动改变发展方向,这可能不会是最后一次索尼缺席E3展Layden说道:

 

回顾 1995 年初代 PS 时期的 E3 展,当时活动主要有两大支持群众:零售商和新闻记者。但最近零售业的发展渐渐衰退,一般的新闻记者也因为 24 小时不间断放送的网络新闻而失去影响力,因此,本该属于商业展览的 E3,其中的商业活动也渐渐消失。世界在改变,但 E3 展并没有随之改变。


再进一步地说,我们该如何让 E3 变得更加符合当代潮流?我们能不能够不再需要在这里公开重要的情报,而是将它转变成为玩家们的大型庆典?为何它不能只是个庆祝电玩游戏的场合,让更多开发者能够设置摊位来贴近粉丝?

 

索尼互动娱乐欧洲钱主管将接任索尼互动娱乐总裁兼执行长

 

索尼互动娱乐(SIE)12日发布消息,曾担任SIE欧洲主管的现任SIE副总裁吉姆‧莱恩将于2019年4月1日起就任SIE总裁兼执行长与SIE日本法人代表取缔役社长,直接向索尼 总裁兼执行长吉田宪一郎汇报。同时,原SIE总裁兼执行长小寺刚将转任SIE副总裁与SIE日本法人代表取缔役副社长,专注于创造革新的使用者体验与强化网络领域的发展。

 

吉姆‧莱恩于初代 PlayStation主机上市的 1994年进入SIE欧洲前身的索尼计算机娱乐欧洲(SCEE),之后历任重要职位。2011 年就任统括欧洲、中东、非洲、大洋洲等超过100 个国家与地区的SIEE总裁。2016年4月担任SIE全球营销主管。2018年1月担任SIE副总裁。

 

拳头公司为“很酷的”新作招募美术

英雄联盟》研发商Riot Games资深叙事设计师Katie Chironis日前在个人推特上透露,Riot正在征求新作的艺术人才,再度引发玩家对于Riot的新作的讨论。

 

Katie Chironis在个人推特上指出,她目前能说的只有“我们正在开发一款很酷的游戏、不是英雄联盟、这个团队虽然小但很多元,还有我们喝很多珍珠奶茶”。

 

根据Katie Chironis转贴Riot Games征求的新作三个职缺,分别是资深灯光艺术家、首席概念艺术家与资深视觉特效艺术家,所需求的条件为曾经有使用时下流行的游戏引擎工作经验,最好有参与推出新IP、从刚确定项目到完成的经验等。

 

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