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云游戏再进化?云VR打开新“视”界!

2022-8-16 10:43| 发布者: ngc360| 查看: 18283| 评论: 0

摘要: 2014年3月Facebook(现Meta)以20亿美元收购VR厂商Oculus,此前对一向对硬件兴趣不大的扎克伯格来说,如此大的手笔收够一家VR厂商在当时让不少人大吃一惊。不过对Facebook来说这笔收购比起以190亿美元收购Whatsapp来 ...

2014年3月Facebook(现Meta)以20亿美元收购VR厂商Oculus,此前对一向对硬件兴趣不大的扎克伯格来说,如此大的手笔收够一家VR厂商在当时让不少人大吃一惊。不过对Facebook来说这笔收购比起以190亿美元收购Whatsapp来说并不算什么。

不看眼下,看未来

对Facebook来说这是一笔为未来买单的收购,虚拟现实设备或是未来硬件平台的一个新发展方向。扎克伯格认为移动平台是现在的平台,就像虚拟现实曾经只存于科幻小说之中,互联网与智能手机也曾如此。而VR则代表的是未来的平台,它可能会改变未来人们工作、娱乐和交流的方式。

Oculus的技术可以说开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。

VR元年过后陷入沉寂

或许是Facebook这样头部的示范效应,2015年和2016年这两年,国内VR行业迎来了一股投资热潮。暴风、大朋、小米、蚁视等厂商相继发售了自家的VR产品,VR消费元年就这么来了。

不过VR元年之后的VR热潮并未持续太久,2016年之后VR设备的销量开始有所回落市场开始降温。一方面受限于当时的硬件和技术,使用VR的眩晕感成为大都数人持续使用的障碍;其次,要获得更好的VR体验需要搭配一台价值昂贵的高性能PC,对当时想入门的玩家来说无疑拉高了门槛;另外,相比PC、游戏主机和手机,VR设备内容资源匮,很难提起大众对VR设备的消费兴趣,更多人是选择前往VR体验店过把瘾,新鲜劲过后就很难再把目光聚焦在VR上面。

这样的局面就像09年,云游戏被认为是未来游戏的发展方向,但同样受限当时的技术和网络并缺乏内容,云游戏并未普及开来,直到2019年5G元年的到来,云游戏迎来了新契机,而VR也需要这样的一个新契机。

元宇宙,让VR再爆发

2021年,元宇宙概念第一股Roblox在美国纽交所正式上市,估值就从40亿美元翻至450亿美元。同年,字节跳动花费90亿元收购Pico,布局VR软硬件。国内互联网多家头部企业宣布进入元宇宙赛道。爆火的元宇宙被认为是未来的主流娱乐方式之一,届时人们的生活与娱乐方式将融入到元宇宙虚拟世界当中,从而带动新的产业发展。

就如同NFT与虚拟数字人等伴随着元宇宙概念进入到人们的视线,而VR设备被认为是人们与虚拟世界连接的设备,就像小说《雪崩》与电影《头号玩家》所描述和展现的形式一样,因此,受到元宇宙概念的爆发,VR行业的新契机来了。

VR还无法完全脱离高性能PC

VR从当初的火爆至逐步的降温遇冷,但并未完全沉寂从人们的视线中消失,就像云游戏一样,低潮期国内外依旧有Shadow、LiquidSky、达龙云这样的云游戏平台在默默耕耘。这几年VR软硬件技术一直在不断发展,拿Oculus来说,当前最热门的Quest2单眼分辨率已达到1832×1920,对比曾今的DK2单眼分辨率960×1080提升明显,刷新率也达到了120Hz,各项硬件的提升与系统软件的升级创新在防眩晕上也起到了一定的作用。

眼下,Quest 2设备2000元左右的定价极具性价比,较为丰富的娱乐内容以及PC无线串流的方式给了玩家更多的可玩性,这也造就了Quest 2千万的销量。特别是《半条命:艾利克斯》这样现象及的VR游戏的出现为VR增添了更多的诱惑力。

不过,当前VR虽然在硬件上已经有了极大的提升,VR内容也在不断增多,但大多数高品质内容依然离不开高性能PC,就像《孤声》PC VR版与一体机版在画质上有着天壤之别,要想获得好的体验必然是选择PC版。对玩家来说虽然VR设备相比过去价格更加亲民了,但高性能PC因各方面因素依然售价不菲。尽管VR设备各方面性能在这几年间提升不小,但一体机性能终究有限,3A级的大作内容对高性能PC的依赖依旧是掣肘VR普及的一个因素。

云游戏让VR打开新“视”界

要说如何摆脱高性能PC的束缚,让VR玩家能够像《头号玩家》中那样可以随时随地进入绿洲那样的元宇宙世界呢?

在2019年国内5G商用正式落地时,让不少人看到了云游戏在5G加持下的无限潜力,也看到了VR的未来发展方向——云VR!随着云游戏领域的热度被再度点燃,云游戏灵活的使用方式跨终端设备的特点以及云端服务器超强的性能和5G网络强强搭配,拉低了玩家接触高品质游戏的门槛。而云游戏领域的成功经验完全可以为VR赋能。

国外,云游戏平台Shadow面向了Quest设备玩家推出了云VR服务,还有PlutoSphere这样专注于XR串流的云服务,不过在设备支持方面同样是面向Quest用户。在云VR的体验上得益于云游戏技术的加持,尽管相比云游戏云VR在网络上有着更高的要求,但在延迟和画质都有着不错的表现。

但对非Quest用户来说有要体验云VR还有所受限,不过据悉Netboom云游戏平台也将于推出云VR服务,令人期待的是在VR设备的支持上除了支持Quest外,还将支持Pico、vive focus 3等多款VR设备,为更多玩家打开VR的新“视”界,就像当初云游戏所带来的别样游戏体验如同黑科技一般。

云VR可以看做是云游戏发展过程中的一种新尝试一种新方向,放在若干年前很难想象VR有朝一日能跟云做融合,但这样的组合似乎将解决VR发展普及道路上的一切掣肘,对硬件来说,未来VR依托云端算力,硬件本体将越做越轻薄,内容上也不用担心硬件算力不够无法支撑精美的画面和更多的内容,对用户来说意味着门槛的降低和便捷的操作。云游戏+VR或将带我们走向那个令人期待的元宇宙世界。



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