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LOL排位结算机制新改动?未来连跪遇到演员不再痛苦

2019-1-21 01:03| 发布者: Xrin| 查看: 8883| 评论: 0

摘要: 在经过7个月的调研之后,拳头设计师在1月20日上午9点在测试服公布了一个对排位堪称史诗级的改动,简单概括就是只要你以后排位打的好,即使输了也不会轻易扣胜点,而且即使赢了也不一定加胜点! 拳头设计师SapMagic ...

       在经过7个月的调研之后,拳头设计师在120日上午9点在测试服公布了一个对排位堪称史诗级的改动,简单概括就是只要你以后排位打的好,即使输了也不会轻易扣胜点,而且即使赢了也不一定加胜点!

       拳头设计师SapMagic  表示他们一直在针对结算机制努力改进解决方案。,让玩家相信位置匹配和排位可以给大家更公平的比赛。与此同时,设计师也表示从玩家听到了一条重要的反馈后并表示同意,那就是:无论输赢,每一场比赛都真实反映了你的技术和数据,而不管你在打什么位置或是MVP。我们今天讨论的这些变化旨在确保该系统反映这两个目标为主,如果其他玩家不会认真对待游戏,则有个解决方案:排位中的输赢将使LP“飞溅”分配到所有其他位置。飞溅开始是温和的(大约+6/-3),当你赢了却是消极态度或送人头或者你看起来并没有认真对待排位赛时,这个效果会变得更明显。

       那么什么是“飞溅”呢?位置排名和位置匹配承诺让你挑战自己的公平游戏,在不损害你的主要准确性的立场。设计师表示已经担心了一段时间,完全不同的排名会让系统变得更加繁琐,并产生对竞争意图的担忧。也就是说,一些玩家在非位置游戏中不会认真打比较“演”。因此设计师想到增加了一个叫做“飞溅”的机制,它可以加强每一款游戏如何反映你的技能,同时防止滥用者破坏你的离线游戏。它的工作原理就像它听起来的那样:在每一款游戏结束时,你将基于你所处位置的正常得失将一些LP溅射到你的其他位置。记住,随着时间的推移,可能会调整这些数字。

       举一个例子:假设你是一名中路选手,你的中路成绩通常在20 LP左右。如果你赢了这场游戏,你将获得6 LP的上路和打野以及10 LP的中路,另一方面,也许你是同一名中路玩家,但现在处于连跪情况中。溅水的强度是由前几场比赛的输次决定的。一开始你会在-3左右溅到你的其他位置,如果你非常不幸,则会溅到-15左右。

       有玩家担心位置匹配会被滥用。但对此的解决方案是所有位置都连接在一起,偶尔换位置玩游戏不会有任何影响,但如果你频繁更换的话会加强这种关系。位置匹配可以帮助我们在你被自动填满或决定以新的方式挑战自己时极大地改善公平游戏的感觉。话虽如此,显然还有一些大问题需要解决:玩家可以一直与朋友双排交换位置,或者排队换新位置。类似于飞溅,我们可以减轻这些问题,通过连接所有位置。

       其实说白了总结就是:以后实装这个机制的话,结算不再会是单纯的按照胜负来加减胜点,更多的是根据你累积的数据以及当局的数据情况来判断分析,从而决定胜点的加减。换句话说就是即使你输了但你打得非常好也不会扣分,但如果你是挂机赢了,也不会加胜点。


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