蒙多的改版重做已经是去年就确定的事情,在好几个英雄陆陆续续重做完毕以后也总算是迎来了他的重做。
重做后的蒙多核心机制依然没有太大变化,非要说的话其实就是原画改一下然后顺便把技能机制优化一下。只是核心机制依然没有太大变化,所以只能算是一个优化性质重做吧。
被动:想去哪就去哪 免疫下一次移动限制效果,但会损失一定生命值。在免疫以后,会在附近丢弃一个化学药剂罐。蒙多可以通过拾取罐子回复一定生命值,并且减少被动的CD。当然,罐子也可以被敌人踩坏。而且蒙多会根据自身最大生命值来获得额外的生命恢复,越肉越会回血。
Q:病毒屠刀 和没啥差别,依然是对一个敌人投掷飞刀。造成当前生命值的魔法伤害并且减速,和以前差别不大?所以基本可以无视了,反正没变化
W:心脏起搏器 点击自己数秒,同时持续对周围敌人造成魔法伤害。和之前的光环灼烧差不多,但不同的是这一个W增加了灰色血条。如果命中敌人将会把灰色生命值转为治疗量,但是非英雄单位的话这个治疗会降低。并且这个技能依然是可以通过再次释放,来提前结束技能。
E:钝击创伤 两个效果,被动效果时基于易损生命值获得额外攻击力。配合大招如果会卡血线的话,可以说是一个又肉又有坦度的坦克了。 主动效果是用医疗箱砸向一个敌人,造成已损生命值的物理伤害。如果这个技能击杀目标,则还会击飞目标对沿途敌人造成该技能的最小伤害。
R:最大剂量 梦多为自己灌注化学药剂,立即回复一定已损失的生命值。并且此后会持续回复自身一定百分比的最大生命值,同时获得额外的加速效果和攻击力。
总体上来说蒙多其实基本没太大变化,非要说的话就是技能有一些改变。大体上和原来的差不多效果,但是得到了一定的小优化。所以总体上来说,使用体感比起以前还不错了。
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