新版本至今已经差不多两个月了吧?经过几次调整以后,什么玩法也都开发出来了。
即使是最开始无人问津的卡特也被发掘出了强势的地方,变成了吃鸡棋子。甚至冷门的丧尸羁绊,也被玩出了不一样的感觉。今天的话,就介绍一套相对冷门不过发展潜力还可以的重骑兵玩法
这一套阵容和以前的什么重装法或者骑士法玩法都差不多,大体上意思都一样。就是利用许多坦克来作为前排给后排的法师提供一个稳定一些的输出环境,只是这赛季稍有不一样。因为重骑兵是每次开局和冲锋获得减伤,而移动过程这个减伤双倍。4重骑兵下来就是基础40%的减伤,移动就变成了80%之高。
而即使没有移动,基础的40%减伤也算是一个不低的减伤程度了。配合后排的4法师基础50%法强,释放技能最高又可以叠加到100%之多。真真正正做到了所谓的,又肉又有输出的程度了。
阵容主C是这个几乎没人会想起来的低费棋子,火男。为什么呢?其实原因非常简单,虽说火男技能即使是3星有着1500伤害,但是属于12秒内造成的一个持续伤害。唯一一个亮点的话,大概是这个技能3星可以减少70%魔抗,即使是1星也提供了50%的减抗。当然,重点是因为蓝条只有20点!
这意味着什么呢?只要一个蓝buff,1秒一个技能只需要8秒就可以给对面上满减抗。而且叠加了额外的40%法强加成,后期那就已经是1500变成了足足至少2850的伤害。每秒237点的dps,这还没算上减少的法抗收益。就有点类似于,S2赛季的蛇女了。一个鬼书一个蓝buff打天下,有那个味道了。
另外一个C则是人马,当然前提是3星人马。毕竟自带40%基础减伤配合技能,还是有着不低的坦度的。装备最好是选择一个黑暗泰坦,可以把每4秒受到的伤害其中25%变成真伤。而下一次的真伤也可以自上次平A以后,累计积累再获得25%的真伤额外强化,即使是打肉也有不少的输出。
其次就是一个狂徒,可以显著增加人马的坦度。当然,重点其实还是黑暗离子火花了。毕竟除了保留震击最大法力值的伤害以外,关键是增加了一个额外效果。那就是每次震击都可以为自身增加10点法强,对于人马这种前排棋子来说对面目标基本上都是它,所以很容易提高这个法强收益。配合技能叠加起来,回血基本上是拉满了。 随着云游戏的发展,其实手机上玩PC游戏也已经变成了现实,就比如达龙云电脑云游戏平台可以在不改变硬件和系统的情况下就能让手机运行PC游戏。原理就是手机远程连接云端的电脑,凭借云端的高性能配置将游戏画面回传到手机,类似手游的虚拟按键操作模式可以像操作手游一样在手机玩PC游戏!怎么样?是不是福利呢?哈哈哈,快快行动起来吧~~
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