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暴雪自作孽?多年没新作发布,玩家流失多达一千万!

2021-5-9 20:51| 发布者: OverWatcher| 查看: 11750| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 【云游戏资讯】暴雪最近这几年中可以说是非常拉垮了,自从当年的那句“你们难道没有手机吗?”开始后,暴雪就开始走下坡路。就在最近两天中,官方公布了新一轮的季度财务报告,本季度营收为22.8亿美元,相较于去年有 ...

暴雪最近这几年中可以说是非常拉垮了,自从当年的那句“你们难道没有手机吗?”开始后,暴雪就开始走下坡路。就在最近两天中,官方公布了新一轮的季度财务报告,本季度营收为22.8亿美元,相较于去年有了显著增长,主要得益于《使命召唤》《魔兽世界》以及《Candy Crush》游戏的支持,一部分原因也是去年该季度营收本就拉胯。

根据外媒公布的数据统计结果显示,再过去三年中,暴雪已经损失了超过1100万玩家,按照暴雪的月度活跃用户数据来看,1100万相当于损失了29%,自2020年第四季度至今就损失了超过200万玩家。

2018年至今三年暴雪季度玩家数据:

2018年第一季度3800

2018年第二季度3700

2018年第三季度3700万(《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》上线)

2018年第四季度3500万(动视暴雪裁员)

2019年第一季度3200

2019年第二季度3200

2019年第三季度3300万(《魔兽世界》怀旧服》上线)

2019年第四季度3200

2020年第一季度3200

2020年第二季度3200

2020年第三季度3000

2020年第四季度2900万(《魔兽世界:暗影国度》上线)

2021年第一季度2700

值得一提的是,暴雪已经五年没有推出新作,根据动视暴雪的财报显示,未来两年内将会雇用超过2000多名开发人员,年底前部分特许开发团队的规模将会增加到2019年的三倍。

在暴雪玩家减少的同时,动视方面却过得风生水起。自2018年以来,动视暴雪总的月活用户增长了16%,达到了4.35亿,这主要归功于《使命召唤:战区》以及《使命召唤》手游版的强势表现,其活跃用户几乎增加了两倍之多。20203月至20214月间,仅《使命召唤:战区》就吸引了1亿玩家。

各位小伙伴们觉得这是他们咎由自取吗,欢迎大家在评论区留言讨论哦~

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