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“正版”DOTA2卡牌游戏高**低走,Artifact何去何从

2019-1-16 14:51| 发布者: OverWatcher| 查看: 216717| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: DOTA2本来是正统的MOBA类竞技游戏,近两个月火爆的原因居然不是本体游戏,反而是这款游戏的衍生游戏《Artifact》以及《刀塔自走棋》!这两款游戏的诞生都是异常的相似,可惜走向却是截然相反,今天就带大家看看官方 ...

DOTA2本来是正统的MOBA类竞技游戏,近两个月火爆的原因居然不是本体游戏,反而是这款游戏的衍生游戏《Artifact》以及《刀塔自走棋》!这两款游戏的诞生都是异常的相似,可惜走向却是截然相反,今天就带大家看看官方游戏以及“伪正版”游戏的相反之路。

卡牌游戏《Artifact》由于有热门游戏《DOTA2》的世界观,加上这是V社时隔多年的新作,发售前就吸引了大量玩家关注。虽然该作具备了要火的潜质,但事实是游戏发售首周后玩家就下降60%,近日游戏的玩家人数更是创造了新低。

Artifact》自从发售之后,卡牌的价格就一直在下降,现在打造一套完整版的牌组花费已经低于100美元(约合人民币700元)。《Artifact》发售之后一直处于高开低走的态势,玩家数量流失也很严重,据Steamcharts统计数据显示,过去30天日均在线玩家数不足5000

对于《Artifact》,玩家目前在Steam上的总体评价也是褒贬不一,好评率仅为53%,很多玩家反映,游戏的随机性大大超过策略性,致使乐趣大大降低。

游玩家是这么评论这款游戏的:

而据统计《Artifact》卡牌价格的网站显示,刚发售最时一套完整牌组最多时需要335.79美金,对比现在,不到2个月的时间,价格跳水超六成。游戏里最值钱的卡还是斧王,而斧王卡的价格已经降到了5美元以下(约合人民币35元),不足之前价格的四分之一

反而我们来看国产的《刀塔自走棋》和官方游戏进行对比,是怎么被网友们评价的:

这款由中国工作室制作的游戏,一经上线就变成了爆款游戏,同时在线人数一度超过十万人,而且人数还在不断地增加。玩家们在这款游戏中不再被“概率”禁锢,反而有更多的策略以及部署,这样一比就把官方的游戏比下去了。

看来“游戏性”在所有的游戏中的比重还是最重要的啊,玩家们也明白这个道理。官方游戏《Artifact》未来的路该怎么走呢,何去何从,我们不得而知,但是改变已经是迫在眉睫的了。

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