
分享完输出装的黑暗武器版本以后,那就来看一下防御装备的黑暗武器版本了。黑暗武器的防装可以说是更加极端的存在了,总体上来说依然算是双刃剑吧。本篇主要介绍以大剑、反曲、眼泪和棒子合成的防装的黑暗武器属性。 
守护天使 +10攻击力,+20护甲 普通:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。 黑暗:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值。这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%。(虽然满血复活,但是降低50%攻速也是血亏。只适合那些技能流的了,但是也会大幅度降低回蓝速度。) 
基克的先驱 +10攻击力,+150生命值 普通:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。 黑暗:战斗开始时,站在同一排1格内的友军会减少30%攻击速度,每个会使携带者获得40%攻击速度 ,持续至本回合战斗环节结束。(变成给自己提供40%攻速的装备,但是要献祭两个队友的30%攻速。只能说,看情况吧)

兹若特传送门 +10%攻速,+150生命值 普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。 黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害。(经典自爆兵器,但是感觉没有原版的好用。原版的好歹是嘲讽+死后召唤一个最多3K血还可以嘲讽附近敌人的虫子) 
泰坦的坚决 +10%攻速,+20护甲 普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。 黑暗:每隔4秒,携带者的下一次攻击会造成额外真实伤害,等同于上一次强化攻击后携带者受到的伤害的40%。(受伤40%的伤害变成真伤,给坦克也没啥用啊?给脆皮又浪费位置)

钢铁烈阳之匣 +10%法强,+20护甲 普通:同一列2格内的友军获得300/350/400护盾,持续8秒。 黑暗:同一列2格内的友军获得25%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。(不咋好用,虽说提高了对法师的生存但是回蓝效率基础慢了一倍,不咋建议)

离子火花 +10%法强,+20魔抗 普通:减少附近敌人40%魔法抗性(这个效果不会叠加)。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。 黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。(杀敌一千自损八百的玩意儿,就多了一个5法强?真的不必)

冰霜之心 +20护甲,+15法力值 普通:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速度。 黑暗:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。(敌我不分,除了自己。倒也不必,真的不必。特别前排基本上都属于长蓝条棋子,降低50%的攻速是真的很影响)

能量圣杯 +20魔抗,+15法力值 普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。 黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军(携带者除外)获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。(作为工具人装备还挺好用,给左右两格队友多了20法强,虽然自己少了20点,但是作为工具人也没啥所谓)

救赎 +15法力值,+150生命值 普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。 黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害。(每5秒为队友回15%已损血,但是又造成队友当前生命值10%的真伤。请问你损失了80%血我回你12%变成32%然后又打掉你3.2%变成28.8%意义何在?就多了8.8%血,而且血越高打的这个真伤更高。) 
蓝buff +30法力值 普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值。 黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得10法力值。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。(虽然回蓝少了,但是血条低的话回蓝多了。只是都50%血了,基本上岌岌可危。)
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