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针对暴雪最近的问题,前员工进行了分析,或许江郎才尽?

2019-1-12 13:05| 发布者: Xrin| 查看: 10998| 评论: 0

摘要: 暴雪最近可以说是接二连三的出现问题了,不过近日前暴雪员工Patrick Beja在推特上分析了目前暴雪的发展形势,而他的观点更获得了前暴雪副总裁Chris Metzen在底下留言赞好,下面我们就一起来看看Patrick是如何分析的 ...

       暴雪最近可以说是接二连三的出现问题了,不过近日前暴雪员工Patrick Beja在推特上分析了目前暴雪的发展形势,而他的观点更获得了前暴雪副总裁Chris Metzen在底下留言赞好,下面我们就一起来看看Patrick是如何分析的。

在说该前员工分析内容之前,我们要先说一下这个前副总裁何许人也。他在暴雪任职时,几乎负责了旗下大部分游戏的故事架构,像是《魔兽世界》与《暗黑破坏神》的世界观开发等,同时他也是暴雪对外的发言人。由于贡献良多,也因此让许多玩家都非常尊敬喜欢他,在2018 BlizzCon上他以玩家身份到达了活动现场,甚至他的出现还受到全场玩家的欢呼,可而想知他在玩家中的人气有多高了。

现在我们来看看Patrick的分析原文翻译

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我近来看到了很多愤怒的评论与影片指责邪恶的动视是如何毁掉暴雪娱乐,我想在这冷静的分析一下这整件事。首先,目前暴雪的实际情况到底如何?

1.在可预见的未来一年至一年多内将会没有新游戏公布;

2.有许多经典游戏团队(PS:经典游戏团队就是老游戏重制的团队,比如去年公布的WC3重制)

3.有许多“新游戏”团队,结合到之前暴雪推行的暗黑手游以及与网易的续约,怀疑可能是手游团队

4.多数的游戏如守望、炉石已不再是他们的鼎盛时期

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综上结论而言是,暴雪目前有非常多的支出以及持续减少的收入,造成了入不敷出的情况。

针对现在的入不敷出情况,暴雪如何应对呢?他们通过下面的手段来减少开支:

1.减少支出,我不确定具体项目,但可能是活动、广告预算等

2.通过补偿金激励员工离职,一般来说是那些不怎么需要的职位

PS:他们并没有做出下面的举动:

直接解雇任何人

减少开发团队的规模,实际上他们正在做相反的事,叫开发团队雇用任何所需要的人手

最后,你认为”邪恶的动视”需要得到什么?

1.发布名为D4的游戏,让4年来的开发心血不会付之一炬

2.可能会有大规模裁员

3.可能会尽可能的在任何地方加入”微交易”的项目(注:指的就是游戏内的一些项目需要额外付费取得)

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从上面的分析我们得到了什么呢?

1.他们目前并没有做我们觉得一家”邪恶的”公司会去做的事

2.他们让开发者拥有一个很长的开发周期,在发布游戏前尽可能的优化,就像过去一直做的那样。

以下为该前员工的结尾感言翻译:

       我对这件事情想了很多,老实说,我不知道为什么有人看到这些事实后就推断出暴雪内部正在发生的事情很糟糕。我知道大家都讨厌现在的魔兽,也讨厌暗黑破坏神手游,我猜这就是整起事件的催化剂。但事实是,那些谣言报导根本不支持”动视正在摧毁暴雪”这个论点,如果这种事发生的话,我们会看到事情朝着相反方向前进,他们也不会给D4多两年的开发时间。

       而关于风暴英雄的事情,开发团队缩减的确很糟糕,但我们不能指责暴雪没有努力尝试过,他们在这个项目做了很多年也做了很多东西,但如果他们看不到这个项目的未来,他们就必须在某个时机点喊停。我同意这对那些在风暴上努力很久的职业选手来说很糟糕,同样的,暗黑手游的公布以及后续处理也很糟糕,这已经被讨论过上万次。

       但这些问题并不是公司整体游戏开发上的问题,将两者混在一起谈是很幼稚的做法。最糟糕的就是有人藉此散播恐惧与愤怒,我知道这样做可以让你在Youtube上获得很多观看数,但这不代表(那些论点)就是真的。

       即使你用赚钱的角度去看这个问题,暴雪也为动视赚到了”非常多”钱,那为甚么他们会去干涉那些知道自己在干嘛的开发团队?这毫无意义。这就是我看待这件事情的观点,当然,我也可能是错的,但我认为他们还有很多东西是放在烤箱中,而希望有些会像从前一样好吃,时间会告诉我们的。

       最后,你们大多数人都知道这件事,但我还是说一下,我曾经在暴雪工作了好几年,我喜欢报导他们的许多游戏,如果你因为这样觉得我的分析是错的,我不怪你。


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