福星这个羁绊基本上算是一个微妙的羁绊,你要说它很强倒也没啥错?因为对局赢了就给额外的奖励,而且连败除了能得金铲子还可以让你的胜利奖励增加。
但是福星微妙的地方在于基本全是前排棋子还是肉,堆3人口基本上就是锦上添花。但是堆6人口需要天选还不一定有输出,所以算是比较微妙的地方。不过在S4.5以后,这个纠结点基本没有了
这一套阵容就是天选6福星,后期成型以后每次对局胜利必给一个铲子以及超稀有附带还有大量装备。即使如此,前期3福星也可以给你提供不少的物资援助了,足够拿来度过前期。除了6福星以外,也就是2刺客以及3战神。因为如此,6福星阵容才会有不低的伤害来源了,还有持续作战能力。
这一套阵容里面可以用诺手打输出,因为诺手费用低而且技能机制不错。技能释放的时候处于不可阻挡状态,而且击杀目标以后还能再次释放,虽然说伤害会降低25%但也算很强了。如果说你打算玩诺手跳跳乐的话,诺手3星是必须的,毕竟3星诺手技能基础伤害高达1400点之高。
因此,为了让诺手更容易触发这个连续斩杀效果。无尽和珠光手套这两个核心装备是必须的,珠光手套让技能可以暴击。而无尽则是是让你技能基本百分百暴击,配合手套提供的额外暴击伤害,基本上抵消掉了降低的25%伤害甚至还有点多。
当然,你也可以考虑奥拉夫主C。毕竟奥拉夫开出来大招就是杀人狂,而且自带一个全场免控效果。特别是他开了技能以后,平A还会变成横劈造成额外的物理伤害,算是一个比较强势的棋子了。不过因为是4费棋子,不一定能等到奥拉夫发育完成。所以可以看装备决定给谁养,什么来的多就养什么。
奥拉夫因为前排全是坦克和肉,所以基本上不用担心被第一目标瞄准控制开不出技能。因此奥拉夫就只需要一个火炮增加射程和减少移动,然后来一个飓风增加小aoe伤害。第三个的话可以看你喜欢,复活甲增加容错或者是巨人杀手增加额外伤害。
总体来说,这一套6福星玩法算是比较多变。你可以选择的C位棋子非常多,完全可以根据拿到的装备多与少来决定培养什么作为主C。不过因为福星的机制,到后期基本上不缺装备人人都是C了。
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