在云顶之弈里面,2费棋子也可以说是奠定一套阵容玩法的基础了。毕竟目前不少玩法都是需要一定的2费棋子来作为C位,一个养得好的2费棋子发挥威力效果并不比一个4费差。
而今天要说的时之前说过的2费高性价比棋子里面其中一个,那就是吸血鬼。吸血鬼早在S2元素浩劫?战争?别管了,反正海洋法吸血鬼前期就是一个能打能抗的肉牛批的不行。然而局限在于是单体吸血,也就勉强坚持多一会儿。
不考虑其他要素,仅从自身属性和技能本身来看。吸血鬼即使不搭配羁绊,自身也是个超高性价比棋子,虽然大部分情况下还是会搭配羁绊特别是保底2神使起步。首先不提本身60的蓝条并不算长,随便一个蓝buff基本上就可以保证吸血鬼释放技能频率不低了。
其次吸血鬼本身的技能以3星情况下来看,不但是造成aoe的900点魔法伤害,伤害算得上是比较高了。重点在于机制,造成的50%伤害可以转化为治疗治疗附近的友军。这是啥概念?意味着只要吸血鬼不死,技能一直转伤害越高回得越多。特别是搭配了神使羁绊,即使是2神使都可以让吸血鬼自身获得40%治疗,给队友10%的吸血治疗。
装备方面毫无疑问最高性价比的就是帽子了,可以增加法术强度也是提高了技能的伤害。算是吸血鬼有条件就必出的一个神装了,毕竟增加那么高的法强。
防装的话基本上就是一个棘刺背心了,毕竟现在还挺多带无尽轻语组合搭配的不当人暴击组合。一个荆刺背心可以让暴击额外的伤害无效,不至于那么高秒杀吸血鬼。只要不秒杀,吸血鬼就能回血再让队友生生不息回血。
当然,其实最核心的还是蓝buff了。让吸血鬼可以疯狂运转技能的存在,只要有蓝buff吸血鬼的蓝条基本上就等于只需要A个4下就能放技能,配合神使基本上就是永动机。
当然,你要是喜欢甚至可以搭配一个法师转职?然后凑出来3法师,双重施法就是两次的aoe和回血,也算是另类奇葩玩法了。
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