战神羁绊在之前就得到了一点加强,让原本就算强势的战神现在表现更佳强势了。加上龙魂这个羁绊也有所重做,所以表现也更加顺滑了。此外,除了战神加强以外。龙魂羁绊自身也有所优化,过继给其他龙魂棋子以后不再是继续攻击5次触发龙焰爆裂。而是过继以后,第一次平A直接触发龙焰爆裂。
这一套阵容理论上来说是6战神为主题的一套玩法,6战神可以看你有没有天选。如果有天选的话劫可以pass掉,然后换成别的棋子凑阵容?除了6战神以外,就是3龙魂外带2神射手了。战神和龙魂就不提了,没啥特别的。
莎米拉的话嘛算是强度棋子了,不过也特别后期了。但是莎米拉的强度特别对的起她棋子的费用,毕竟能打能闪避还能吸血就离谱。所以装备其实没啥顾虑,直接往死里弄输出。反正有战神羁绊搭配,基本不用担心什么生存续航问题。所以我们只需要考虑伤害拉满,无尽轻语搭配是必须的。第三个就是防止带了荆棘背心的肉,选择巨人杀手。即使你不能暴击,额外伤害也可以疼死你。
奥拉夫的话,就一个飓风增加额外目标同时打更大范围的aoe。然后复活甲,毕竟奥拉夫是前排。即使是有着战神吸血,但万一就怕疯狂连环控呢?或者说什么龙王两炮秒杀呢?所以一个复活甲提高容错率还是必要的,第三个的话其实看你个人需求?
比如你想配合火炮aoe蹭伤害,可以出个杀人剑越打攻击越高。又比如你想覆盖范围更大一点,也可以避免少点走动的话可以带一个火炮增加距离,但是没啥特别的必要。当然,你也可以考虑当个水银。毕竟奥拉夫是个平A英雄,而且没开出技能是没办法面孔的。一切还是看你个人喜欢了。
即使是奥拉夫扑街,乌鸦也莫名其妙扑街。后排小炮还存活的话,其实说实话按照加强以后的小炮的增加攻速,还是很容易出发龙焰爆裂的。但是讲道理这个情况基本不太可能出现,因为太低了。
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