随着11.3版本的更新,除了天神那啥的重做。其实还有一些小改动大部分人基本不知道,甚至是玩了才发现的。那就是原先名为神使的羁绊偷摸摸改成了摄魂使,一度让人怀疑是不是会有所改动。
所幸,这个改动也仅仅只是名字的改动并没有实际的改动。所以摄魂使羁绊依然是一个可以提供给友军微量生命偷取能力,同时赋予摄魂使自身较多的生命偷取能力的效果。所以,神使玩法依然是可行的。
吸血鬼作为1费棋子就是一个潜力巨大性价比非常高的棋子,先不提作为1费本身有多容易升3,虽然即使不容易你也是必须尽量升3星。因为搭配了4神使吸血鬼的续航是非常高的所以无需考虑吸血枪,为了加强aoe伤害可以给一个帽子然后带一个荆棘搭配任意防装。因为这套阵容成型已经是4秘术提供不低的法抗了,所以没必要专门再带一个龙爪了。
吸血鬼作为1费棋子就是一个潜力巨大性价比非常高的棋子,先不提作为1费本身有多容易升3,虽然即使不容易你也是必须尽量升3星。因为搭配了4神使吸血鬼的续航是非常高的所以无需考虑吸血枪,为了加强aoe伤害可以给一个帽子然后带一个荆棘搭配任意防装。因为这套阵容成型已经是4秘术提供不低的法抗了,所以没必要专门再带一个龙爪了。
莫甘娜伤害虽然不算高,但是胜在aoe范围足够大加上有2玉剑仙提供额外法力值生成,所以莫甘娜的放技能速度其实还算是比较快了。不过因为自身技能基础伤害并不算高,所以还是必须搭配一个鬼书提高伤害了,正好技能还可以降低范围内的敌人40%法抗,可以进一步提高吸血鬼aoe伤害。
乌鸦的话说实话给一个狂徒增加血条以外,如果条件允许的话我个人建议还是给一个天神转职?毕竟2天神加强了可以获得长达6秒的35%减伤。同时还可以额外造成35%的真伤,也算是变相让乌鸦有着不低的伤害了。
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