吸血鬼在S2的时候属于海洋羁绊里面一个棋子,最为经典表现莫过于疯狂吸血回血跟永动机一样。然而也就是一个单体,大部分情况下还是作为前排吃伤害而存在的棋子,并不算特别亮眼的存在。
不过季中赛更新以后吸血鬼回归了,虽然变成了2费不过从单体吸血变成了群体aoe的400/600/900伤害。并且值得一提的是,这个aoe造成的50%伤害还会治疗附近的友军。所以四舍五入下来,这个aoe基本上可以算是让吸血鬼成为潜力巨大的棋子。
这一套阵容吧,需要神使天选。说是神使天选,但实际上也就是最好是吸血鬼或者莫甘娜天选。阵容除了4神使以外,还有着4秘术以及2玉剑/宗师。算得上是一个比较综合的羁绊了,至于前排的永恩其实可以看你喜欢换。个人建议可以考虑用剑魔代替。毕竟除了可以凑3腥红以外,剑魔还可以提供一个aoe控制。
主C自然是吸血鬼了,吸血鬼蓝条也不算长就60点。不过考虑到要用到永动救赎的话,我们最好还是出一个蓝buff加快技能运转。毕竟你aoe打得越多,对于附近友军的治疗自然是更多了。然后因为我们主C吸血鬼原因,自然是追3星为主。这个时候我们基本上不用太强求带输出装备,而是带上龙爪和荆棘背心增加坦度。不过如果你觉得说4秘术坦度比较高无所谓的话,也可以龙爪替换成帽子增加伤害。
至于生存其实完全没太在意,根本不用考虑带个吸血枪。原因很简单,因为神使的羁绊效果是技能造成的伤害让友军获得25%治疗效果。而作用于神使本身可以获得100%效果,因此在莫甘娜和乌鸦加持下吸血鬼基本不缺生存。
莫甘娜这版本也算是加强,不但技能提供减低魔抗更是减低攻击力。关键是自身也有神使羁绊,配合技能本身可以回不少的血基本上也算是个永动机了。不过因为莫甘娜技能基础伤害比较低,所以最好带一个鬼书增加伤害同时加一个重伤效果。然后可以看你个人喜欢,决定无尽+珠光手套,或者是青龙刀加快技能释放速度。
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