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《Insurgency》续作《叛乱:沙漠风暴》好评爆表!

2019-1-8 23:46| 发布者: Xrin| 查看: 2021| 评论: 0|原作者: 岚羽青歌

摘要: 这游戏是独立游戏《Insurgency》的续作,在当年就曾以高CP值以及硬核为主打在射击游戏当中就小有名气。该作《叛乱:沙漠风暴》在去年12月13日于Steam上架,至今口碑依然炸裂,似乎画风不一样的它反而让玩家倍感新鲜 ...

       这游戏是独立游戏《Insurgency》的续作,在当年就曾以高CP值以及硬核为主打在射击游戏当中就小有名气。该作《叛乱:沙漠风暴》在去年1213日于Steam上架,至今口碑依然炸裂,似乎画风不一样的它反而让玩家倍感新鲜。下面就来说一下这游戏之所以硬核以及受欢迎原因。

       该游戏是一款主打团队配合和近距离作战的射击游戏,每种模式基本上都是以据点战为主,而SKIRMISH模式则是利用载具互相推进。而且不管哪个模式重生次数都是有限的,需要达成某种条件才可以刷新重生次数,所以不能够像《战地风云》那样无脑堆命。嘴硬和的还是枪的威力和后坐力都非常不可思议,基本上不管任何武器,击中头部以外的部分都有办法让你3枪之内倒地。同时后坐力也大得惊人,连发时想要像《绝地求生》那样压枪几乎不可能,所以如果习惯靠扫射来杀人恐怕会不能适应。

       再者就是游戏提示:本作的提示对玩家相当不友好。不只是命中时完全没有反馈可言,就连打死人时也没有半点提示,导致玩家每次推进都战战兢兢同时,也造成了超高的队友误伤几率。由于枪的威力大而队友提示的显示又相当缓慢,导致玩家们常常看见黑影就开枪,误伤几率甚至比《彩虹六号:围攻》还夸张,甚至可以说被打死的队友能绕一个城市这么夸张。

真实的射击体验与装备配置

       而除了这些之外,包括开镜和跑步等动作都十分缓慢,没有所谓的中央准心,弹夹不会自动填充,甚至HUD没有血量、护甲和剩余弹药的数量显示等设定。这些设计导致本作不管是哪一个模式,基本上都比其他FPSHardcore模式还要更硬核,如果是完全没接触过Hardcore模式的玩家要有被虐一段时间的心理准备。甚至夸张点说,这个游戏甚至可以玩成一个恐怖游戏。

       另外还有一个特色是可以选择多样化的兵种与装备。包括最基本的枪手在内,每个兵种的武器和装备都不太一样。像是攻破者就被限定在短距离对战的霰弹枪和冲锋枪,而神枪手只能装备狙击枪。除了每种兵种都有数量上限外,你还可以氪金补给点数来购买装备或配件,但蛋疼的就是这个点数数量同样有限,当然也没办法像《决胜时刻》那样把枪当圣诞树插了。

       而在这些职业中最值得一提的,当属指挥官和观察员了。这两种职业一定要同时存在,用法是当观察员在附近时,指挥官能够用它们呼叫后勤支援,像是轰炸、烟雾、或是直升机机枪扫射,队友能配合推进的话相当强势。但实际游戏中常常死得最快的就是指挥官,不然就是没人选观察员。

       总的说来,只能说《叛乱:沙漠风暴》能在上一代销量突破500万套真的不是没有原因。虽然游戏的确如它所述的硬核,但不论是游戏性还是深度上,本作都足以称得上是现代FPS中的佼佼者,玩家风气也不错,游戏体验给人一种16人版本的《彩虹六号:围攻》感觉。画质方面虽然不是一线FPS的游戏画质,但是有虚幻引擎4的加持在音效与画质上并没有过时。演出方面虽然不如一线 FPS 游戏华丽,但换上 UE4引擎后的音效和画面也并没有落后于时代。


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