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WOW浩劫恶魔猎手9.0初天赋选择

2021-1-2 21:06| 发布者: Xrin| 查看: 404341| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】恶魔猎手也可以说是现在比较冷门的职业了吧,只有浩劫分支还算有人玩,至于另外一个复仇那是什么?查无此人谢谢。在第二次团本dps排名中,恶魔猎手也从T3水平升到了T2中游水平,可喜可贺。下面依然是 ...

恶魔猎手也可以说是现在比较冷门的职业了吧,只有浩劫分支还算有人玩,至于另外一个复仇那是什么?查无此人谢谢。在第二次团本dps排名中,恶魔猎手也从T3水平升到了T2中游水平,可喜可贺。下面依然是天赋、橙装、盟约伙伴导灵器介绍。

 

目前的话浩劫恶魔猎手有两个点法,分别为手动档仇恨之轮以及自动档一血流。倒也不至于说专门拆分两篇介绍,因为还挺简单的。只是针对性需要的橙装搭配,也有所不同罢了。比如说这一套是手动档仇恨之轮的点法,天赋我就不具体一个个介绍了,我嫌弃麻烦。

 

这一套天赋主要是必须点第五层的仇恨之轮,当然我觉得我估计说的是废话。主要是配合这个天赋的话必须拥有橙装“聚凝痛楚”,也就是双喷橙。这个天赋主要是利用好仇恨之轮的天赋增加眼棱的使用次数,达到最大化双喷橙的收益。因此,我们也可以变相提高了进入魔化的频率。换句话说,就是增加小爆发的频率。

 

然后就是第三层这个选择,战刃风暴。为什么不选毁灭之痕呢?因为他是最后一段额外造成伤害,是也可以说是增加一个小dps但没啥必要。释放混沌就不说了,纯粹的鸡肋。而战刃风暴的好处是啥?脱手瞬发技能,cd只有20秒持续3秒。扔出去只要3秒就可以打满伤害,也不用管很多。

 

这一套天赋的最大特点就是前面说的,配合“双喷橙”的话可以打出更快的进入小爆发频率时间。其次就是这一套打单体不用打刃舞,所以对于操作的需求就低了很多操作,相对来说算是比较适合新人玩的一套玩法。

 

而一血流的话,橙装也是需要绑定“混沌理论”。并且这一套的最大特点就是需要用刃舞,所以我们考虑的是如何提高优化刃舞的收益,达到魔化期间节约不低的gcd来消耗能量。

 

这就是一血流的核心,降低刃舞20点能量需求。并且可以提高你对于第一个目标的伤害,当然百分比公式我懒得翻译了,自个去游戏里看就是了反正就是提高伤害。因为这个是要求释放刃舞,所以需要把刃舞加入循环,相对而言操作性就略微高了一些些。

 

此外第二层的恶魔之刃也是一个核心,这个特点就是平A不但有着60%的几率额外造成暗影伤害,除了提高dps以外最关键是可以产生恶魔之怒这个能量。配合第一滴血这个天赋,基本上就是绑定的。第三层这个我就不具体解释了,上面也说过了。


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