恶魔术的玩法其实并不算多,至少比痛苦术少。基本上目前公认的恶魔术士就一套吞噬流天赋玩法,没啥特别的了。除了天赋以外,下面依然也会有橙装选择以及导灵器盟约伙伴的选择介绍。
吞噬流基本上就是一套走天下,如果要打大秘境的话只需要改一点点就OK了。灾怨轰炸改成恐惧奇袭,搭配召唤邪犬改成来自暗影。当然也可以选择邪犬改成灵魂打击,其他不变。 恶魔吞噬流基本上就是打好每一次爆发,。换句话说,可以单体也可以aoe。
第一层其实主要是按照场景选择,大风车虽然伤害不错但是SS不能增加hit数。恐惧奇袭上面也说过了,aoe的话其中一个选法可以点出来。所以排除下来的话,其实也就只有灾怨轰炸可以选了。
第二层也是对比下来就能知道的一个选择,末日降临延迟机制太差效果也一般了所以直接排除。而虹吸,只看效果都看得出来到底是和吞噬流有多相反,所以是根本也不用选择。魔性征兆的话就不错,减少读条时间又少2片。关键是可以顺发,这就直接提高了不低的机动性了。
第四层的话,可以考虑选择奇袭+来自暗影配合导灵器最大化狗的伤害,某方面上来说不低于甚至超过原本的召唤邪犬。但是说实话灵魂打击也是可以考虑,只是性价比不高而已。但是魂打除了伤害还可以产片,最重要一点是顺发,提高机动战能力。
最后说一下为什么现在都是吞噬流恶魔术士了,很简单因为机制重做了。以前的吞噬是召唤大鬼以后小鬼全死,而且增幅和小鬼的能量有关。而现在是召唤大鬼了小鬼还保留在场上,而且增幅和全体恶魔的血量有关系。毫无疑问,血量和能量相比更加占优。所以在配合魔典以及邪犬以后,大鬼的加成是非常高爆发很高的。 |