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WOW兽王猎9.0PVE天赋选择及分析

2020-12-27 23:11| 发布者: Xrin| 查看: 12737| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】虽然兽王猎比生存猎的dps还低,更加的查无此人一般的存在。但问题是不要紧,比兽王猎和生存猎更加查无此人的职业更加多的是。虽然中下游的话,打本好像还是有点难进?今天主要是分享一下关于兽王猎的 ...

虽然兽王猎比生存猎的dps还低,更加的查无此人一般的存在。但问题是不要紧,比兽王猎和生存猎更加查无此人的职业更加多的是。虽然中下游的话,打本好像还是有点难进?今天主要是分享一下关于兽王猎的天赋,后面会分析橙装以及导灵器和羁绊。

 

其实兽王猎的天赋选择变动并不算大,无论是单体还是aoe情况下改变的几乎可以说是没有。到底是有多几乎呢?除了最后一层,基本都是没啥变化。所以理论上来说,基本上都没啥差别,就是点最后一层的区别罢了。至于前面的,说是通用也没啥问题来着?

 

虽然说几乎通用没啥差别吧,但如果说非要用于单体boss情况下的话。天赋的选择还是有几个比较纠结的点,大概就是新天赋、眼镜蛇和1+1习惯问题以及带不带新天赋之类的问题。总而言之,看起来很简单粗暴实际上还是挺多纠结点的。

 

第一层的话其实没啥争议,虽然杀手本能出于斩杀线35%血以下的话。BB可以增加50%伤害,可以说是越打越猛。然而需要后期发力,而这类斩杀加成的其他职业也不是没有。凶暴野兽虽然说是召唤一个BB攻击目标并且让你加急速持续8秒,然而5%的急速能干嘛呢?排除下来的话,还是额外召唤一个BB好。虽然不能用技能,但是可以多一个BB打dps啊,常驻。

 

第二层其实算是比较争议的一层,兽行and气息选哪个?奇美拉is what?其实非要说的话,兽行也不是不能用毕竟重置cd几率提高20%。但问题就在于这个天赋在目前版本初期,并不算特别好用。所以实际上而言,还不如气息的激活怒火给2层倒刺好用。毕竟这是有个保底,不会说断了什么而血亏。

 

但兽行也可以选的原因是因为配合眼镜蛇爆发期间也有很高伤害,可以在爆发时间内打出更多的杀戮指令。并且即使是常规输出期间,你也可以刷出更多倒刺从而降低爆发间隔。最主要还是看你个人的习惯吧?

 

中间三层就不说了,基本上也就是只有这三个能选了。主要是第六层这个践踏的考虑,弹幕和奔腾虽然看起来都不算差。而且弹幕还可以移动施法,但关键就在于这两个技能都需要额外占一个键位,践踏不需要。而且践踏配合倒刺就可以额外打aoe伤害,无论是单体还是群体都可以说是非常好用。

 

最后一层就是比较微妙的一点,眼镜蛇前面也说过了。兽行成群搭配杀戮眼镜蛇的话也可以爆发期间打出更多的杀戮指令,算是比较可以接受的一个选择。至于血溅吧,虽然说是主动技能还是个新技能。但关键在于只有1分钟cd并且持续18秒,除了可以挂流血以外对bb的增幅也达到了15%。无论是打爆发还是小爆发都可以搭配上,可以说是显著提高每一次爆发的质量。但是目前来说并不是很多大佬建议选择血溅,主要还是看你个人习惯了。


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