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WOW踏风僧9.0初期的天赋选择及分析

2020-12-20 23:42| 发布者: Xrin| 查看: 9306| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】武僧可以说是很久以前推出的一个职业了,而其一个分支玩法踏风武僧在现在也算是dps属于T1级别的大爹。所以只能说,苦尽甘来?(如果有苦?)下面就分享一下目前的一些天赋选择? ...

武僧可以说是很久以前推出的一个职业了,而其一个分支玩法踏风武僧在现在也算是dps属于T1级别的大爹。所以只能说,苦尽甘来?(如果有苦?)下面就分享一下目前的一些天赋选择?

 

因为踏风僧是团本的dps的T1级别,所以这里仅介绍团本的点法了。但是讲道理,大秘境武僧的点法其实也思路差不了太多。属于比较灵活的,所以大秘境只需要往aoe方面点就完事儿了,根本不用考虑太多了。就直接讲团本了,反正团本才是追求至高的。

 

第一层为什么选择真气波呢?其实很简单,猛虎虽然是可以额外对目标造成一定的自然伤害并且为自己回复一点点生命。真气波虽然造成的自然伤害低了一些,但是胜在可以弹射7次并且可以弹射到队友身上,额外提供一点点的生命恢复。略微提供,一些,贡献?

 

而第二层说实话没啥必要特意说,因为三个都是强化机动性的选择,只是各有自己的方向。非要说有啥原因的话,大概就是猛虎需要额外占一个键位增加操作。所以基本上就考虑真气突?毕竟选这个的人更多一点。

 

第三层嘛说实话看你个人喜欢,白虎拳算是目前最泛用一个选择。因为可以制造3点真气而且CD也不算长,但是非要说有啥问题的话大概是需要额外占一个键位?真气升腾的话也不错,毕竟可以提高能量回复的速度,提高了最大能量值。当然,和白虎拳比大概就是省了一个键位?

 

第四层的话,不出意外大部分情况下就是点善恶有报了。业报之触激活期间所受100%伤害会治疗自身,但是可以肯定的是除非是个别极少数情况下不然一般不会需要点平心之环。但可以肯定的是,能让你点出来这玩意了那是真的情况不对劲了……

 

第五层的话其实也没啥需要考虑,铁布衫名不符其实减伤低的一批直接就pass了。而剩下两个一个散魔一个躯不坏,一个是减少法术伤害一个是物理减伤。说白了,就是根据场景的伤害组件构成来选择这一层到底选哪个,除了铁布衫。

 

第六层的话,抛开aoe要素的话我们只有连击和赤精之舞需要考虑了。连击的话字面意思一看就是提高伤害,叠加6次提高6%。赤精之舞的话看起来适用于aoe,但是胜在可以有着比较足够多的回能量时间。而且最大优势就是,连击持续只有10秒时间很短。而赤精之舞不需要考虑这个,操作而言相对而言简单一点。

 

千变万变,升龙霸依然是你爹。无论怎么改,升龙霸依然是踏风流的最重要一点。没啥好说的,毕竟这玩意就是一个究极爆发,可以说踏风僧的主要爆发就必须有着一个。


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