又是新的一周,本周基本上销量依然是变化不太大?但是又有一丝让人感到惊讶?大概就是同样的游戏位置的不同罢了而已。非要说的话,就如同标题所说的,恐鬼症已经是4连冠了。
作为4连冠的恐鬼症,游戏虽说基本上只是一个4人联机游戏。虽说前期算是非常恶搞欢乐的收集鬼怪恐怖游戏,但是因为加入了活跃度。活跃度满了以后就从换了游戏变成了恐怖游戏,你需要到处想方设法逃命多开鬼怪的猎杀,反而还挺好玩。
值得一提的是开发商也表示恐鬼症将会在抢先体验阶段停留更长时间,但是暂时不打算开发更多模式。而是专注于把游戏现有的一些问题进行修复,再考虑别的。
美版狼人杀,在我们之中。也是因为趣味性以及简单易上手的难度吸引很多人入手,本来热度就不算低了。前些时候还推出了手机端版本,更加容易随时随地开房间玩。反而也让这个游戏的热度更进一步提高了。
一周不见,哈迪斯又上升名词了。之前好像是第七名还是第八名来着?这一周的排名直接就上了第五名了,也是能说是实力了。毕竟根据我了解以及接触下来,哈迪斯这游戏简直是综合了许多游戏玩法的roguelike类游戏。也就是一个游戏可以体验好几种玩法,你甚至可以和各种神明谈恋爱确定关系,还可以在冥府钓鱼。虽然我也不知道为什么冥府能钓鱼,甚至还可以在岩浆钓鱼。反正总而言之,算是可玩性非常高的了。
剩下的基本没啥变化了,大部分依然算是比较眼熟的了。虽然2077因为跳票就跌名次了,直接跌到第七名了。不过根据消息透露,一般来说已经压盘的游戏基本是不会出问题。除非那边实在是出了什么大问题,然而根据之前的疫情报告,波兰那边似乎情况不容乐观。所以我们,真的能在2077年玩到2077吗?.jpg
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