日前测试服的更新调整主要是针对S11的季前赛版本惊醒调整,只有3个英雄被调整之外,剩下的大部分都是新装备的调整。顺带一提,新装备很多都挺超模,所以我估计是还会调整好几次。
奥恩作为一个可以锻造神话装备的英雄,自身也是坦度兼顾输出和控制的存在。在S11中被动更是增加了每多升级一件神话装备,就额外提高一些双抗。而这一次加强的到也不算特别离谱,只是成长法力值增加了20点。后期而言的话,奥恩更加不会太缺蓝而已。
卡特已经是削弱了无数次一次又一次,削技能加成削被动加成。而这一次测试服更是直接对准大招削弱,大招施加33%伤害的攻击特效降低到了30%,反正就非常离谱了。本来就没多少上场机会了,这次直接下水道了。
维克托在S11基本也可以算是小重做改版?主要是被动变成了击杀小兵获得1碎片,炮车5碎片。参与击杀则会获得25个碎片,而每拥有100个碎片就可以进化一次基础技能。大招则是会在所有基础技能进化以后自动进化。
怎么说呢,节约了升级海克斯核心的成本。简化了升级的步骤,以前升级还必须回城专门购买升级。而且海克斯还自动占据一个装备格子,成本又高。而这一次就加快了进化的速度,还有节约经济成本。 W技能的话减速效果略微降低,但是1级和5级的减速效果依然不变。只是从30/34/38/42/45%变成30/33/37/40/45%,总体上来说差别并不算特别大。所以也没啥所谓了,本来这个技能就是预判技能眩晕或者逼走位的。
至于E技能的话,第一段伤害的ap加成提高了10%,第二段的ap加成也提高了10%。对于维克托这个除了E就是Q强化平A的伤害来源了,所以这个提高强化后期爆发也是极好的。
至于多兰,保留了原来有的吸血功能。但是是变成了全能吸血,并且进行了一个小削弱。吸血幅度从3%变成2.5%,顺带一提全能吸血是技能和平A都可以回血。所以某方面上来说,比起老版的多兰还是比较方便?
板甲的话,提供的移速还是太高了并且目前测试服而言坦克几乎是宛如脆纸。但是单纯增加护甲好像也没啥意义,于是乎对于生命值增加了25点变成475,但相应的移速加成降低了2%变成5%,不过问题也不大就是了。
自然之力的移速加成也进行了一个降低,毕竟被动叠加起来5层额外提供了30点移速算是很高了。所以除了魔抗增加5点变成60以外,那就是移速也从7%降低到5%,算是合理性改动。
而海妖杀手这个人均VN以及额外提供攻速的神话装备显然太恐怖了,基础的60攻击力+25%攻速和20%暴击,还有随等级成长三环被动真伤。毕竟后期而言130的基础真伤还是太恐怖了,搭配30%ad加成只需要400ad就可以打出250的真伤。所以对于这个真伤直接削弱,变成额外固定60点真伤了。
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