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原神:发售一个月,成全球最吸金游戏,仅移动端就赚16E人民币? ...

2020-10-30 00:23| 发布者: Xrin| 查看: 14100| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】不知不觉,饱受争议的“国产游戏”原神就已经公测一个月了,在上周外媒就发表了文章并且分析了原神。那个时候原神就已经赚了2亿多美元,并且可以算是全球最受欢迎游戏之一。 ...

不知不觉,饱受争议的“国产游戏”原神就已经公测一个月了,在上周外媒就发表了文章并且分析了原神。那个时候原神就已经赚了2亿多美元,并且可以算是全球最受欢迎游戏之一。

 

但事实上,原神赚的钱可能远远超乎我们的想象。在上市首周,原神已经在手游端的收入达到了6千万美元,也就是4亿人民币。并且甚至超越了我国的头号吸钱大户的王者荣耀,登顶了全球收入最高的手机游戏。虽然我们根本不知道到底为什么一个国产手游能进入全球收入top5?

 

以一个月的销量来说,仅仅是手游的话。原神在美国市场的收入就达到了4500万美元,而火焰纹章作为IP作也就仅仅以1300万美元位于第二。第三名的七大罪则是想差不太多的1000万美元,由此可见原神到底是吸了多少钱财收入。

 

主要一部分原因在于,在外国大部分游戏都是需要通过消费钱财来购买,才可以尽情游玩。而对于免费游戏而言,大部分情况下他们认为免费游戏并没有什么好玩或者是制作非常烂。结果免费游玩的原神质量反而超出他们的预料,但是氪金系统逼得你不得不抽卡也挺让人诟病。虽然抽出来强势人物的话,游戏体验还挺好?因此倒也算是变相给其他人说明氪金必要性?

 

但除了美国以外,中国才是原神的收入最大的市场。仅仅只是IOS端的收入就几乎超出美国的一倍收入,达到了8200万美元。甚至在全球App Store和Google Play占据了总收入的33.5%,剩下的则是海外市场的66.5%。然而即使是仅次于中国的日本也是超出了美国一节,达到了5900美元占了24%,美国4500万美元占了18.3%。换句话说,基本上中日美就给原神提供了超过60%的收入……

 

怎么说呢,原神获得这么多收入倒是挺让人觉得微妙的。毕竟之前所谓的抄袭黑点,大概率是所谓的米哈游自黑营销了。但即使如此,原神也充满了许多所谓的“抄袭”?虽然大部分所谓游戏都有一点点“抄袭”成分,只是米哈游更加把这个东西作为热点营销而为人不喜罢了。 

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