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一直想要的PC掌机,朋友用云电脑就实现了

2018-12-29 16:02| 发布者: ngc360| 查看: 8554| 评论: 0|原作者: 矢的萌

摘要: 作为一名游戏玩家笔者非常喜欢使用掌机来玩游戏,掌机的特点不用多说,主要是方便携带,在任何地点都能玩游戏,当然掌机在性能上是无法与主机和PC相比的。像任天堂作为一个老牌游戏帝国,其在掌机市场的地位更是根深 ...

作为一名游戏玩家笔者非常喜欢使用掌机来玩游戏,掌机的特点不用多说,主要是方便携带,在任何地点都能玩游戏,当然掌机在性能上是无法与主机和PC相比的。

 

像任天堂作为一个老牌游戏帝国,其在掌机市场的地位更是根深蒂固,凭借《精灵宝可梦》《火焰纹章》《马里奥》《星之卡比》等游戏、已经众多第三方游戏的支持。一直牢牢占据着这个江山,而世嘉、SNK、万代等自家的掌机与任天堂的GAMEBOY对阵时也纷纷败北。直到索尼PSP的出现!

 

索尼PSP的出现可以说撼动了任天堂的统治地位,PSP的性能也碾压了当时的NDS,并且也有众多的第三方游戏支持。《怪物猎人》系列在PSP上的推出更是掀起了一股狩猎热潮,可以这么说在PS2上推出的《怪物猎人》没有直接火起来,在PSP上推出后该系列后却火了起来,而PSP也借助该系列在掌机市场中站稳了脚跟。

 

在任天堂跟索尼在掌机市场激烈交战的情况下,唯独微软并没有参与进来,要知道的是,自从微软进军主机市场以来传言微软会推出掌机的消息没有断过。不过直道现在,微软似乎没有推出掌机的打算,当然此时要在做掌机可能有些不合时宜,随着智能手机的迅速发展和平板电脑的出现很大程度上冲击了掌机市场。笔者觉得微软错过了一个很好的时机,就是PSP与NDS的那个时期,如果那时微软推出一款PC掌机该有多好。

 

但是现在想来,PC掌机为什么少有厂商愿意涉足也是有原因的,因为PC游戏的运行环境都是根据桌面PC的硬件性能来制作的,若要在掌机上流畅运行PC游戏那么势必要在硬件上花费巨大功夫,这样一来成本上相比PSP与NDS这样的掌机会非常高,二来当时能够用于掌机的硬件性能上无法完全流畅运行PC游戏。即便可以,那么如何在发热和性能上做一个权衡,因为这个涉及到掌机的续航时间。还有就是以什么载体作为游戏媒介也是一个问题,如果是数字版,PC游戏都是好几个G甚至几十G的大小,对玩家来说当时得需要多大的内存卡才算够呢?况且当时的内存卡价格也是相当昂贵的。像PSP那样的UMD光盘形式容量显然无法在光盘容量上进行突破,把一个PC游戏装进去。因为,当时的UMD光盘仅仅1.83G的大小。

 

现在,虽然有SMACHZ这样的PC掌机出现,但也因相关技术上的问题延期了很久。尽管其近期宣布了将在2019年进行量产,但是SMACHZ的硬件上没有太多的亮点,虽然可以运行一些大部分的主流游戏,但是受性能限制游戏无法在全开特效下流畅运行。抛开CPU和其他硬件不谈 Vega 8 Graphics这样的核显也仅仅达到了GTX750TI这样的水平。

 

价格上高配16G内存加256G硬盘的SMACH Z达到了989.10欧元,约7739元人民币,笔者要是有这钱不如去买一块RTX2080显得更实在。看来距离能够完美流畅运行PC游戏的掌机还需要登上一段时间。

 

而当笔者与好友聊到SMACH Z并进行吐槽时,他拿出他的手机把并在上面运行了《正当防卫3》给我看,当时完全懵逼状态,看的一头雾水,以为又是哪个手机屏保软件做的那么逼真来忽悠人,当笔者看到他玩起游戏时,心中的疑问就更多了,还真能玩?秀万一波之后朋友才跟笔者娓娓道来。原来他所使用的是云游戏服务的软件达龙云电脑,可以让手机远程控制云端的高配电脑来玩游戏,手机仅仅作为画面显示和操作的作用,游戏在云端运行。后来笔者通过万能的度娘了解到,云游戏早已不是什么新鲜事了,起步最早的还是国外,不过国内在这一领域也加快了步伐。

 

到家之后,笔者仔细想了下,手机+云游戏这似乎有点像掌机的样子啊。要知道随着各种模拟器的成熟手机上玩PSP、NDS、PS2游戏也早已不是什么问题了,很多玩家手机加一个手柄当作掌机来玩。

 

回想之前,朋友手机上玩《正当防卫3》时开始是用的虚拟按键来玩,后来他还通过OTG线连接键鼠以及连接蓝牙手柄进行了演示,现在想想手机+云电脑+蓝牙手柄不就是一台PC掌机吗?

 

而且朋友当时给笔者看了下使用的云电脑配置是AMD Ryzen 1500 X 16G内存和GTX1080显卡游戏也无需自行下载安装都这与SMACH Z相比才,这才是是笔者理想中的PC掌机啊!


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