FGO:预计下周推出的三色光炮仇凛宇宙伊修塔尔

2020-10-24 13:17| 发布者: Xrin| 查看: 166004| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】根据微信FGO小程序的卡池列表来看,毫无疑问这一期万圣复刻以后星战就即将回归。代替掉原本计划中的万圣5期?除了一期卡池是曾经的海景房AX以外,就是二期最特色的从者:宇宙伊修塔尔,也称仇凛。 ...

根据微信FGO小程序的卡池列表来看,毫无疑问这一期万圣复刻以后星战就即将回归。代替掉原本计划中的万圣5期?除了一期卡池是曾经的海景房AX以外,就是二期最特色的从者:宇宙伊修塔尔,也称仇凛。

 

仇凛基本上也可以作为2019(日服)的划时代从者之一,大部分情况下划时代从者是类似于梅林、斯卡蒂以及日服新出的Caber这类色卡辅助,偶尔就是狂武藏、狂娜和小芬奇这类比较独特的光炮,但他们都有一个共同点就是各自是蓝红卡宝具的天花板。而仇凛就不一样了,某方面来说她甚至可以说是永不过时的光炮从者

 

仇凛的光炮基础为蓝色光炮,倍率也还正常。Hit数虽然不是高,和杀生院一样3hit。连发的话当前国服配合花嫁C狐这类拐还是可以做到的?而且关键一点就是自身带3回合宝威,第三回合就可以叠加60%的宝具威力,算是另外一种意义的狂兰宝具buff?

 

至于固定效果的EX三连威力提高100%,看起来并不算特别毕竟EX连大部分情况下只单独吃降防御以及加攻击加成,但是增加100%攻击力还是可以提高不少补刀能力。

 

1技能不但可以拐自己最大20%攻击力3回合还可以拐队友30%攻击力,某方面来说也算是个还不错的技能。至于给队友的魅惑无效3t这个效果,大部分时候并没有太大作用。应对某些高难的从者的话,偶尔有奇效吧?

 

2技能是仇凛核心技能,虽然宝具威力只有1次的最大20%加成,无敌也是3回合1次的作用。但这不代表这个技能就是只能最后一回合放,关键就在于最重要的一个效果:可以将宝具卡的颜色种类切换为绿卡或者红卡,虽然现在基本上不会考虑红卡,但是可以绿卡和蓝卡来回切换本身就已经是超强的存在了。

 

毕竟虽说仇凛基础蓝卡宝具,但是现在是绿卡年代她也可以切绿卡来打输出。也可以在明年Caber落地的时候直接懒得切卡色,来个蓝卡直接原地起爆。简单来说,这就是仇凛作为中hit光炮基本不会退环境的重要核心。

 

3技能是决定了一个光炮能不能上班的因素,那就是自充50%的效果。当然,最主要的还是这个技能还额外带了一个效果就是三色放每一种都有80%几率获得20%的效果。也算是决定仇凛能不能蓝卡绿卡来回切的因素,虽然说倍率是固定的20%但是聊胜于无吧。

 

被动效果大部分其实没啥特别的,非要说的话就是女神被动提高了27%的弱体耐性算是还不错的类型。和对魔力叠加下来就是15%和27%的对耐力乘算,也是一个很高的弱体耐性了。打高难的时候应对大部分控制技能还是很大概率miss掉。

 

而单独行动自身提高了6%的暴击威力,配合忘却补正的10%也有10%。总体上来说也算是个打暴击也还ok的英灵?虽然大部分情况下你根本不需要打暴击……至于作为仇阶被动的复仇者,仇凛依然有着被打的时候NP量获取增加22%,但是其他队友弱体耐性降低12%。

 

此外每回合也可以自动回复3%的np,也算是个不错的被动了。毕竟不少人应该感受过,一发光炮下来NP刚好是46~48%或者是96~98%的尴尬吧,正好这个被动就极大概率避免了这一点。虽说蓝绿卡buff加持下,这个几率是非常低的……

 

总体上来说仇凛虽然基本上作为一个几乎不会过时的光炮,但是真的要用的话一般只能2宝,1宝伤害还是有些不够的。非要说仇凛有什么缺点的话,大概就是3破卡面实属是有些一言难尽吧,但是1破2破卡面还是OK的就是了。 

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