这是一个大版本,有很多改动,其中最重要的是:【云顶之弈】团队对命运之轮开始时的商店改动进行了回退,未购买的英雄也会再次在商店中连续出现了。将在下文进行更深度的论证,但核心是这个改动曾经让3星英雄的出现太过容易,并使玩家在游戏过程中的转型变得太过困难。
已知BUG: 给【凯隐】装备【疾射火炮】会导致他无法施放技能。 【福星 软软】目前虽然显示可以用【星之碎片】升级,但实际上无效。
羁绊综合平衡性: 【宗师】攻击速度减慢时长:2/3/5秒 ⇒ 2.5/4/7秒 【猎人】额外伤害:全等级175% ⇒ 150/175/200/225% 新增【(5)月神】:为星级最低的2名英雄提升1个星级。 【秘术师】魔法抗性:35/95/175 ⇒ 40/100/200 【忍者】攻击力/法术强度:50/120 ⇒ 50/150 【夜影】现在会在第3次普攻打出后潜行,而非在打出第3次攻击时潜行。此外,他们会在第4次攻击时造成额外伤害,而非在第3次攻击时。 【夜影】额外伤害:100/325/650 ⇒ 125/400/750 新增【(8)重装战士】 【重装战士】护甲:100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500
天神重做:在攻击6次或跌到50%生命值以下后,【天神】英雄们会移除所有控制效果并飞升,在飞升期间,所受伤害降低66%并造成50%额外真实伤害。 2天神:4秒 4天神:7秒 6天神:10秒 8天神:14秒
福星 【(3)福星】平均金币价值 – 0败:3金 ⇒ 2.5金 【(3)福星】平均金币价值 – 1败:6.5金 ⇒ 6金 【(3)福星】平均金币价值 – 2败:11.5金 ⇒ 10.5金 【(3)福星】– 4败:移除了掉落5阶英雄的可能性 【(6)福星】平均金币价值:10.25金 ⇒ 11.65金 【(6)福星】降低了5阶英雄的掉落几率
以上就是关于今天小编的简单分享,不知道大家有什么感觉,如果有兴趣的话可以打开游戏去试试。如果有更好的建议或想法,可以来给小编留言,小编加以补充和改正!
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