在S4赛季远程ad的羁绊也就只有一个神射手类似于上版本枪手羁绊?不过又有些不同,因为枪手是额外几个打击目标而神射手是伤害可以弹射打几个目标。区别是前者类似于飓风,而后者是全体飓风并且技能也自带分裂效果。
这一套神射手在今天介绍的几套玩法里面可以说是难度比较高的选择了,不但要求有个天选神射手棋子以外,还需要凑到9人口。而这版本9人口难度比起以前要高了些,所以可以说是一套比较后期的玩法了。如果你不是强求6神射手而是4人口的话,或许也会简单点。但是弹射的伤害就是65%和50%以及1次弹射的差别了。具体到底怎样还是看你随机应变了,阵容只是一个参考,没啥特别必要一定要死怼天选,更需要注重灵活变化。
神射手要么玩烬打输出流,要么玩金克丝打控制aoe伤害流。烬的玩法其实和以前差别不大,虽说这赛季1星伤害降低了大概100%?不过得益于神射手羁绊其实aoe能力反而更强了,所以倒算是一个不错的清屏暴击流?装备选择上其实大多数没啥差别,依然是无尽轻语暴击两件套,第三件选择饮血?
上版本选择复活甲是因为一次就A一个目标,所以需要足够的时间坚持打出强化子弹。但是这版本有神射手弹射,即使没有强化平A本身伤害也非常恐怖了。即使是4神射手弹射2次打50%伤害,续航其实也不少了。
金克丝这版本就离谱,从平A流干脆变成技能流了。不过好在变成了3费,更加容易拿到。此外技能本身还可以打出魔法伤害同时造成范围的1.5秒眩晕效果,配合神射手羁绊的话就是弹射3次打出3个aoe眩晕。
关键在于金克丝蓝条并不算长仅有50点,随便一个羊刀+蓝buff基本上就等于只要A了3下就可以放一个技能。也算是一个不错的强力控制技能,至于青龙刀完全看你个人喜欢我觉得没啥特别必要就对了。如果你并不喜欢青龙刀,也可以替换成鬼书?毕竟火箭炮是aoe魔法伤害自带3次弹射,配合鬼书也是个超强的范围百分比灼烧了。而且金克丝如果追3星的话,一发火箭600魔法伤害还是很恐怖的。
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