解读云顶之弈S4装备改动及内容改动

2020-9-10 17:05| 发布者: ngc360| 查看: 139919| 评论: 0

摘要: 哈喽!各位小伙伴,最近在测试服玩的非常的欢乐啊!不过测试服的水平不是特别的高大部分只要是熟悉羁绊而去的,会更新一些至少感觉过渡平滑的阵容给各位小伙伴!好了今天说一下游戏内容和装备的改动。系统经验值增加 ...

哈喽!各位小伙伴,最近在测试服玩的非常的欢乐啊!不过测试服的水平不是特别的高大部分只要是熟悉羁绊而去的,会更新一些至少感觉过渡平滑的阵容给各位小伙伴!好了今天说一下游戏内容和装备的改动。

系统经验值增加:

6级经验值:32 >>> 36

7级经验值:50 >>> 54

8级经验值:66 >>> 74

 

商店

现在不会重复出现上一次出现的未购买的英雄。

 

百分比伤害计算

在增加百分比伤害的技能/装备将进行叠加计算,而非叠乘。

举例:3件巨人杀手的伤害计算为:

(旧)基础伤害*1.6*1.6*1.6

(新)基础伤害*(1+0.6+0.6+0.6)

重伤效果:

修复了一个BUG,曾导致重伤效果会作用两次。

(这个BUG在S1和S2都存在,因为S1是100%以及S2是75%,效果不明显所以没有人发现)

举例:(旧)治疗*0.5*0.5(新)治疗*0.5

解读:

云顶之弈设计师的理念应该是要加强游戏中期体验,避免速八套路的出现例如:速8找劫速8找船长;商店的更新则是加大的获取关键棋子的概率,应该也是为了游戏的中期体验,毕竟升级经验拉长以后可能就会更愿意停留一回合在中期D几手提升整体的质量。

然后现在的伤害计算公式改了,从之前的以乘法叠加计算改成了加法之前收益最多的就是

“泰坦的坚决”这件装备,改版之后对于这类叠加计算伤害算是很大的削弱。重伤效果是修复了BUG算是小加强吧!

装备:

装备兰顿之兆

合成公式:锁子甲+负极斗篷

属性:+25护甲+25魔抗

效果:每有一个敌人的目标指向持有者,持有者就会获得25护甲和25魔抗。

(替代了原有的缴械)

日炎斗篷

合成公式:锁子甲+巨人腰带

属性:+25护甲,+200生命值

效果:(只能持有一件)在回合开始时和每过3秒,会使2格以内的随机一名敌人燃烧,在6秒内造成20%最大生命值的真实伤害,并施加重伤效果,降低50%受到的治疗效果。

(替代了原有的红BUFF)

装备这一块就挑这两件新装备讲讲,另外就是转职的装备,转职装备这一块主要就是羁绊搭配所以这一块不用过多的讲,玩过的小伙伴应该都知道。

新加入的两件装备都是前排装备,而蓝盾我觉得更多的是为浪人羁绊设计的,开局就是高双抗加护盾,能有效的吸收一定的伤害。而日炎斗篷,目前测试服是这样,基本上属于开局必抢日炎斗篷。这件装备简直不要太强,堪比《银河战争》前期的传送门,甚至比传送门还变态,真的就这一件装备就能帮助后期阵容渡过孱弱的前期。

另外9月9日美测试服装备这一块也进行了修改

无尽之刃

重做:现在提供75%暴击率,并且超出100%的额外暴击率将会以1:1的效率转换为暴击伤害。

现在不再是唯一装备。

现在可以装备多把无尽了,吸血枪加双无尽的阿卡丽会不会重出江湖。就要看后续的测试服的改动了。




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