说(水完)特质种族羁绊以后,就应该来说一下这个职业羁绊了。在S4版本里面除了很多眼熟的羁绊以外,还加入了不少的新职业。甚至这些职业我觉得吧,说是种族和特质羁绊都不为过?
宗师:4人口的羁绊,效果有些类似于一个开局时效性的敌方全体覆盖冰心?当你凑齐2/3/4个宗师单位,则战斗开始的时候宗师会让敌方所有人的攻速降低50%持续3/5/8秒。总体上来说还算OK,特别是刀妹本身有着两个羁绊,加上宗师而言的话效果还不错?
刺客:和S1的刺客完全没啥差别,非要说的话就是增加了一个技能可以暴击。并且可以再2/4/6单位的时候对应获得额外的10/25/40%暴击以及10/25/40%的暴击率。参考这里面还有个阿卡丽,所以估计4刺1忍或者4刺4忍回归也不是不可能?
夜影:新职业之一,比较值得吐槽的是劫居然不是刺客了实在是可惜,不然完全可以凑出来4忍6刺了。不过当你持有2/3/4个夜影单位,则每攻击3次后进入潜行状态,并且会让下一次平A造成额外的100/200/300魔法伤害。哦对了,夜影单位可以跳后排,但区别是夜影是直接传送到后排所以不会被拦截下来?理论上?
斗士:没啥差别,而且大部分棋子基本都是认识的。非要吐槽的就是S1的1费狼人这版本翻身变成了4费棋子了,依然是增加生命值。2/4/6对应斗士本身增加400/700/900生命值,没啥好说的都几个版本的羁绊了。
耀光使:新职业,算是工具人羁绊?就两级别羁绊,2/4人口。效果是技能让目标攻击力减少50%,持续5/10秒。大部分情况下只要蓝条不算长的话,这个效果基本覆盖全程。值得一提的是,耀光的技能基本都是aoe,所以还是很好用的。EZ搭配耀光也是绝配,本身大招就额外附带减少攻速50%的效果。
决斗大师:非要说的话和未来差不多,更方便理解的话就是人均武器?除了本身自带移速提高以外,决斗大师单位的攻击可以叠加攻速,最多可以叠加7层。当你持有2/4/6/8个决斗大师,则决斗大师每层提高10/20/40%攻速。微妙的是,为什么贾克斯在这里面?
猎人:好像也是新羁绊?好像没有说一共几人口羁绊?反正非要说的话,猎人就是每过3秒自动攻击生命值最低的敌人,算是一个周期性集火职业羁绊?某方面来说好像还挺好用的?顺带一提,狼人也是猎人。但是考虑到狼人设定,说他是猎人好像也没啥特别的?
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