《辐射76》画质不忍直视 玩家自制mod攻克难关

2018-11-19 11:43| 发布者: dloff35ffcd5a63| 查看: 191760| 评论: 0|原作者: 赵家三爷

摘要: 《辐射76》在本月14号正式上架,然而却没有像开发商想的那样得到万千好评,因为比之于前几作画质实在是不敢恭维。 B社的首款多人合作游戏《辐射76》现已发售,本作的画面跟同代其他游戏比略显粗糙,这也算是游戏的一 ...

  《辐射76》在本月14号正式上架,然而却没有像开发商想的那样得到万千好评,因为比之于前几作画质实在是不敢恭维。

B社的首款多人合作游戏《辐射76》现已发售,本作的画面跟同代其他游戏比略显粗糙,这也算是游戏的一点瑕疵吧。不过近日一位名为Yaddok的网友公布了一款名为“Optimum ReShade”MOD,这款MOD的作用就是略微优化《辐射76》的视觉效果。《辐射76》的故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中,是17个受控制的避难所之一。这里可容纳有500人,计划在核战20年后开放。此外,该避难所还有一起外星人绑架事件的记录。 

 

 

   据开发者描述,《辐射76“Optimum ReShade ”Mod可以使游戏不那么糊,并改善了视觉效果。但缺点是游戏的色彩饱和度会下降,但这还算符合游戏的世界末日设定。

   尽管《辐射76》自发售以来没有获得太好的口碑,市场表现也比较平庸,但在mod制作者的努力下是有潜力变得更好的,而Bethesda一向庞大的游戏mod社区也是《辐射76》没有更换游戏引擎的原因之一。

 

   Bethesda高管Todd Howard就曾表示:

   “我们喜欢我们的编辑器。它允许我们快速创建世界,并且mod制作者们也非常了解它。我们创建游戏有一些基本的方法,这将在未来持续下去,因为这让我们可以以最佳状态高效工作。

 

   他还提到,虽然即将推出的《星空》《上古卷轴6》等游戏的游戏引擎将会有一定升级,但两款游戏仍然会使用相同的游戏引擎。希望之后的作品的品质能大幅度改善,要不然还得让玩家费尽心思啊!

 

 


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