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《魔兽世界》团队透露战场加入AI研发幕后趣事

2018-11-9 14:40| 发布者: ngc360| 查看: 2820| 评论: 0

摘要: 暴雪在年度活动2018暴雪嘉年华中,公开《魔兽世界:决战艾泽拉斯》最新宣传影片「失落荣耀」,与新的大型内容更新《复仇之潮》内容。研发团队在暴雪嘉年华接受媒体访问时,针对故事未来走向提出看法。暴雪在此次暴雪 ...

暴雪在年度活动2018暴雪嘉年华中,公开《魔兽世界:决战艾泽拉斯》最新宣传影片「失落荣耀」,与新的大型内容更新《复仇之潮》内容。研发团队在暴雪嘉年华接受媒体访问,针对故事未来走向提出看法。

暴雪在此次暴雪嘉年华中介绍重大内容更新《复仇之潮》,全新的盟友会加入前线,昔日英雄将会拿起武器誓言取回被夺走的东西。在《复仇之潮》中,玩家会透过一系列新功能及内容与所属阵营并肩作战,包括:在全新的角色任务线中发现泰兰妲、萨鲁法尔、与沃金故事的下一章节,并在无止尽的阵营争战中向敌人进攻。可以参与达萨亚洛之战团队副本,并且在全新战争前线黑海岸之战中,眼见夜精灵在泰达希尔的灰烬阴影中向被遗忘者发起反击,试图夺回他们古老的家园。

另外,部落与联盟袭击将入侵《决战艾泽拉斯》的世界区域,从敌对阵营的势力防御库尔提拉斯与赞达拉,要破坏敌方飞船,拿下指挥官,取得战利品与神兵之力,为新的冲突做准备。还有新的海屿远征、矮人与血精灵传承装甲等。《魔兽世界》资深游戏内容设计师 Jeremy Feasel 与首席软件设计师 Paul Warkins 在暴雪嘉年华现场接受媒体提问,以下为访谈摘要整理:

问:我们在开幕典礼中看到动画制作的幕后影片,安杜因是如何选角,是研发团队选的还是动画团队决定的呢?

 

Jeremy:我们在设计角色时,会先决定需要角色哪些表情,象是要看起来很兴奋的,还是能够带动人心等,然后我们就把需求交给动画总监与动画制作团队,当他们接到需求后,会去找合适演员来饰演。我们希望《魔兽世界》角色能有真实表情与声音表现,而动画团队这方面是专家,就由他们来决定。

 

问:我们看到此次公开的宣传影片失落荣耀,萨鲁法尔之后的决定?

 

Jeremy:若你是部落的玩家的话,你将会在《复仇之潮》中,追寻他的脚步一起走,了解他接下来的决定是什么?

 

问:我觉得这次部落处于困境,萨鲁法尔可能会接受安杜因提议?部落将如何存活?

 

Jeremy:事实上玩家在《艾萨拉崛起》新内容中,就会发现珍娜、希瓦娜斯、萨鲁法尔 在剧情主线中扮演非常重要的角色。

 

Paul:过去我们看过部落也有经过很多困境,心思各异的部族如何集合在同一旗帜下共同奋战,这也是部落非常吸引人的地方,来一起看他们如何突破困境。

 

问:沃金死前指派希瓦娜斯成为部落新酋长,希望她将部落带向胜利,但希瓦娜斯似乎快把部落带向衰亡,希瓦娜斯有达到沃金的期望吗?

 

Jeremy:部落玩家在《复仇之潮》中,有机会更进一步了解沃金当时的决定与当初原因是什么,届时甚至可以跟沃金面对面对话,了解其有较深的意义。

 

 

问:在《决战艾泽拉斯》我们首次看到艾泽莱晶岩盔甲推出,玩家认为平衡没有做得很好,像头跟盔甲找不到等级三百四十级以上的物品,这设计上是不是有问题?

 

Jeremy:没错,《复仇之潮》会对这状况做出修正,会有新的商人、让玩家升级艾泽莱晶岩,让玩家有稳定升级方式。新的副本出来后,也会推出高等级的装备、改变职业的打法,艾泽莱晶岩会有第四层装备。

 

问:我朋友是萨满玩家,他并不满现在的状况,说萨满是最弱的职业,未来是否有调整机会?

 

Jeremy:《复仇之潮》会对弱势职业进行调整,目前暗影牧已经调整好了,而萨满尤其回复萨在竞技场常常出现,其实算是强势的。

 

  我们常听到玩家会认为平衡上要做什么调整,我们会倾听所有人的声音,在公司如果你看到我们职业平衡设计团队,他们其实态度非常开放,我们常常会听到团队有其他人来对他们大吼大叫说你为什么又削弱我职业!

 

问:关于战场加入 AI 有没有什么幕后故事可以分享的?

 

Jeremy:我有个小故事可分享,当我们为海屿远征推出 AI 对手时,就把这些 AI 对手放入阿拉希盆地去和真人对打,好几天大家边吃午餐边在阿拉希对战,不见得一定谁输谁赢,有时 AI 会获胜,有时我们研发人员获胜。然后我们觉得如果 AI 可以带给我们这么多乐趣,加入游戏中是否是可行作法,这样可以让 PVE 玩家体会 PVP 乐趣与奖励,让那些想要尝试 PVP,但不想要真人对战的玩家也有更多乐趣。

 

Paul:我们开发上有趣味小插曲,当我们把 AI 带到战场上有很多设计与挑战,我们

让很多员工和 AI 对战,AI设计出不同策略,可以抢旗、占点,结果玩了超级多场,所有员工只有一个回应,就是AI 怎么不会跳!因为真正在战场上,对面玩家都会一直拼命跳来跳去,我们发现这很重要,所以我们赶快让 AI 通通会跳了(笑)。

 

问:世界任务很好玩,和朋友一起解很有趣,但感觉后来的变化不大,接下来是否有调整?

 

Jeremy:在《艾萨拉崛起》会有更多调整,绝对会有所改变,接下来联盟与部落各自展开进攻,世界任务会有更多的变化。

 

问:我们看到这次《暗黑破坏神》发表手机平台新作,那《魔兽世界》是否有可能登上手机平台?

 

Jeremy:我们不是合适回答这个问题的人。但针对《暗黑破坏神》手游的话,我们觉得很令人兴奋,暴雪可以在手机平台推出3A作品。

 

问:关于《魔兽世界》未来有什么可以透露的吗?

 

Paul:其实我们在开发游戏时,除了游戏内容希望更加丰富好玩外,我们一直努力追求在技术层次上要让游戏越来越漂亮,像《军临天下》我们针对光影进行强化,《决战艾泽拉斯》我们进一步升级角色模型,从 8.1 版开始我们在多执行绪上持续努力,让《魔兽世界》跑得更快更顺畅。



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