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《DOTA霸业》迎来急速平衡的修改,双重更新玩家好评!

2019-11-28 22:03| 发布者: OverWatcher| 查看: 178929| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 【云游戏资讯】《DOTA霸业》刚迎来一波大更新,没想到迅速又一次迎来了一波更新,这次更新是针对游戏的平衡性的改动。那么接下来就带大家来看看都更新了什么内容吧~ 通用 我们把拖放时产生的一些崩溃拖出游戏了。 ...

DOTA霸业》刚迎来一波大更新,没想到迅速又一次迎来了一波更新,这次更新是针对游戏的平衡性的改动。那么接下来就带大家来看看都更新了什么内容吧~

通用

我们把拖放时产生的一些崩溃拖出游戏了。 其他崩溃也拖走了!

移动版节省更多内存保存空间!

修复了龙族联盟未生效时,电炎绝手的魔法条显示的问题。

修复了观战时下一页/上一页热键不起作用的问题。

如果玩家赢得(或输掉)比赛时正在观战,则赛后画面上说话的可能是错误的霸主。对此问题进行了修复。

添加了部分 UI 以表明玩家快速淘汰初始阵容中的英雄售价为 0 金钱。

天赋变更:

纯粹痛楚:

纯粹痛楚的伤害提高从 100% 变更为 50%

 

感同身受:

额外目标现在不再受到全额伤害,而是 50% 伤害。

 

英雄变更

巫妖:

连环霜冻:冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [15, 13, 10]

瘟疫法师:

死亡脉冲:冷却时间从 7.5 变更为 5

 

电炎绝手:

蜥蜴绝吻:伤害从 [150, 250, 450] 变更为 [100, 150, 200]。且会使目标着火。

风暴之灵:

球状闪电:伤害从 [70, 140, 300] 变更为 [70, 120, 225]

每格伤害从 [10, 20, 40] 变更为 [10, 20, 30]

 

剧毒术士:

剧毒术士现在是野人鳞甲术士。

 

巫医:

麻痹药剂:弹跳从 [5, 7, 9] 变更为 [6, 7, 8]

冷却时间从 15 变更为 10

联盟变更

法师:

额外魔法伤害从 [40, 100] 变更为 [25, 75]

 

太古 - 虚灵体:

护甲值从 [5, 10, 10] 变更为 [3, 5, 8]

最大生命值从 [600, 1200, 2400] 变更为 [600, 1200, 1800]

 

野人:

每次攻击伤害加成从 [3, 6, 12] 变更为 [4, 7, 15]

 

鳞甲:

魔法抗性从 [30, 50] 变更为 [20, 45]

 

术士:

吸血百分比从 [50, 70, 100] 变更为 [50, 70, 90]

吸血持续时间从 2 变更为 [2, 3, 3.5]


各位小伙伴们记得来到游戏中感受新版本的《DOTA霸业》哦~

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