9.05版本虽说只是一个过度的版本,严格来说算是小版本吧?不过在这个版本有着不少的调整,所以说是比较大的调整版本也不算特别夸张。毕竟有着许多的职业都受到调整,连带着dps排名一起大洗牌了。
再上一次的排名我就不知道了也没去关注,反正基本上不能参考。而更新以后的话以dps排名为参考的话并不是团本排名,只是一个大秘境排名。虽说不能代表强度党或者说进度党的排名,但是更能代表大众水平情况下的dps排名。也更能突出这个排名下的dps强度情况如何,毕竟大秘境是aoe和单体都有。
但是猎人的话就比较纠结了,比如说橙装改动就让射击猎输出降低了不少。而且目前猎人的主流橙装巨蛇追猎者的诡计就被削弱,不再触发法夜的野性之魂两次。虽说只是少了一次,但是直接砍掉了射击猎核心橙的联动输出。单体幅度不大就只有3%但是aoe伤害降低了9%,在大秘境这个幅度还是挺明显的。
但是猎人的话就比较纠结了,比如说橙装改动就让射击猎输出降低了不少。而且目前猎人的主流橙装巨蛇追猎者的诡计就被削弱,不再触发法夜的野性之魂两次。虽说只是少了一次,但是直接砍掉了射击猎核心橙的联动输出。单体幅度不大就只有3%但是aoe伤害降低了9%,在大秘境这个幅度还是挺明显的。
狂暴战现在也算是迎来了春天了,之前一直是花式垫底的存在,而且伤害又刮痧不如武器战实际。而且狂暴战最大的问题就是需要数值支持,才能发挥伤害。不过这一次的话大风车和鲁莽基本上轮流循环用都是可以乱A,等于无缝衔接aoe伤害。因此如今狂暴战的大秘境表现来说还是不错的,至少不会说尴尬到组都懒的组的地步了。不过狂暴战依然有个问题没有得到解决,那就是身板很脆……
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