在上一篇中介绍了11.5的棋子改动以及一个debuff机制计算方式的改动。那么这一篇的话就主要侧重于介绍装备改动了?
不过说实话大部分都在11.4就修改完了,所以就目前而言的话,大部分都是一些问题不算特别大的改动,聊胜于无?甚至有点食之无味弃之可惜的味道在里面……
前有龙王技能间隔判断增加0.1秒,后有伏击之爪增加眩晕判断速度。很难不能想到这就是专门为了龙王设计的专属削弱了,当然伏击之爪这个眩晕效果对于其他一些法伤棋子来说也算挺好用。比如依然算强势三国阵容里面的卡特,就很迷惑。
电刀在11.4版本进行一个小重做。额外伤害降低到60点,并且数量降低到4个。但是可以暴击,并且可以减少目标60%魔抗持续6秒。对于带有额外法伤的棋子,特别是平A流的,算是个很强的加强了。不过11.5版本更新以后再一次进行了一个小加强,基础伤害提高了5点。
死亡之刃原本是开局层数变成4层,但是每层提供的攻击力减低10点。而11.5版本的话,开局的层数降低变成了3层,也算是一个进一步的削弱吧。毕竟配合神射和奥拉夫这类的话,确实是挺容易刷层数就滚雪球。
日炎原本是最大生命值灼烧不变25%,并且出发时间提高到2.5秒等于说每次伤害提高。但是11.5种这两个特点都被削弱,灼烧生命值就降低到了20%并且灼烧时间也回调变成了2秒一下,就很莫名其妙。
鬼书的话,日炎削弱它反而加强了就莫名其妙。灼烧的生命值从25%提高到30%,我寻思着难道不是法伤棋子更恐怖随随便便就是aoe伤害,更容易触发更多人吗?就很让人百撕不得骑姐了。
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