《赛博朋克2077》虽说在发售那段时间受到了相当多玩家的重点关注,但是随着时间的不断推进,这个游戏也发生了“两级反转”——越来越多的玩家骂这款游戏,说这款游戏不够诚意,根本没有做完就拿出来发售。评分也是一路下滑,越来越多玩家也参与到骂战中。 就在最近,就有记者采访了游戏团队人员,这次工作人员就曝光了不少内容,其中就包括了开发人员自己也明白的致命问题。 ·《赛博朋克2077》开发期间还在对引擎同步进行全新的开发,这延缓了游戏的开发速度,一位员工将其比喻为“一边开火车一边铺铁轨”。 ·《赛博朋克2077》于2012年公布,但前四年CDPR主要还是在开发上一部作品,直到2016年才正式开始。 ·2016年Adam Badowski接任总监,并事实上对游戏进行了重置,要求对玩法和故事都进行改革。几位《巫师3》的重要开发者与Badowski在理念上发生了分歧,并最终选择离职。 ·CDPR过于重视游戏给外界的前期印象,彭博社将游戏2018年E3上的Demo称为“Fake”,因为届时《赛博朋克2077》尚未完成最终的玩法系统,所以当时展示的许多功能在游戏里都没出现。但为了这个Demo,他们又用掉了原本可用于开发的数个月时间。 ·2019年E3上CDPR《赛博朋克2077》宣布将于2020年4月16日推出,但按照开发团部当时的进度,他们其实估计游戏2022年才能做完。 ·尽管开发团队的人数从《巫师3》的240人,增加到了500人,但CDPR之前比较缺乏操作如此大团队的经验,部分项目组会感到孤立无助。而这个人数和RockStar开发《GTA5》等作品的团队比起来,还是显得人手不足。 ·加班也是个老问题了,一位前员工提到他每周5天每天要工作13小时,并最后选择了离职。而部分员工甚至因此和家人关系破裂。 各位小伙伴们觉得这个情况怎么看呢,欢迎大家讨论哦~3
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