潘森自从重做以后基本上也可以说是爆发很高又兼顾了不低生存度的存在,即使是大招也是保证了原来的特色。但是新的防御机制以及爆发俨然比以前高,虽说经过几次削弱了依然算是比较强势的一个存在了。
但是日前测试服对于潘森进行了一次比较全面的改动,说是重做以后的一个小重做都完全不过分?但是总体上来说潘森似乎也算是平衡性小重做,并没有削弱太多?算是还可以的一次调整?为了便于更直观对比,将会放国服的数据进行一个对比。
Q技能的蓝耗降低10点变成30点法力值,并且CD也从10/9.5/9/8.5/8秒减少到8/7.5/7/6.5/6秒,全等级减少了2秒。虽然说作为代价强化Q不再附带一个减速效果,但是原本也就只减少25%。大部分情况下强化Q更多是作为一个斩杀或者消耗,所以反而损失不大?
W技能的跳控没有削弱,就单纯的增加了基础伤害,但是增加的似乎有点离谱?从60/80/100/120/140大飞跃增加到了60/110/160/210/260,5级几乎翻了一倍。总的来说,基本上可以作为爆发连招一环了,斩杀线会更加高了。也算是个好事?毕竟以前的w确实是只能单纯作为一个跳控,加强伤害以后配合强化W倒也是个不错的消耗。
E技能大体没太大变化,但是核心防御机制重做了。虽然说还是可以抵挡来自前方的攻击,但是不再能抵挡防御塔的攻击了。就像当时的阿卡丽塔下不显形一样,一个意思。不过自我减速效果倒是降低一半变成了25%,并且强化效果也改成了技能结束以后获得60%移速持续1秒。只能说是平衡性调整吧?毕竟塔下无伤也太离谱了。
大招的话,增加了一个效果。现在潘森降落前,位于长矛位置处的敌人会被减速50%,并且会对此地点周围小部分区域造成伤害。伤害等于无强化的Q,总的来说以后这个大招除了用来支援gank封路,还可以多一个作用就是拿来造成一个还算明显的50%减速。更何况这个区域还附带了一些伤害,还算可以了。
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