更新了S11季前赛以后,游戏本身除了对装备进行改动和对商店界面进行变换以外。最比较受人关注的莫过于这版本三个修改过的属性了,分别是技能急速、吸血以及暴击了。
首先是技能急速这个属性,在这赛季技能急速替换掉了原本的冷却缩减作为一个无上限的属性存在。理论上来说可以堆到冷却缩减堪比无限活力的程度,但实际上并不可能。因为新版冷却缩减的公式计算是技能急速/(100+技能急速)换算后的百分比,为了简单粗暴眼石我就直接贴了上个月分享的表格。
反正大部分人基本上在保证基本装备选择,再考虑急速的话急速只能堆到30~40这个区间,也就是说换算下来冷却缩减只有23.08%~28.57%左右,并不是很高。严格来说,这版本急速并不算是一个特别好值得考虑的属性就是了……
而吸血属性,在这版本也直接分为三个。分别是生命偷取、全能吸血以及物理吸血。这里三个装备不代表全部的存在,仅仅是为了作为一个例子。虽然都是吸血,但是每一个都有不同的含义。生命偷取算是我们最为熟悉的属性,就是平A吸血。最经典的代表就是饮血剑和吸血鬼节杖这个装备。
而全能吸血算是一个非常完美的吸血属性,因为无论是什么类型的伤害都可以得到吸血效果。当然,aoe伤害以及分身还有召唤物依然只有33%的吸血效率。但依然算是一个非常强的续航属性就对了,毕竟人均吸血。
至于物理吸血就只有血色之刃这件装备独有,其实和全能吸血效果差不多但是有些局限。全能吸血是所有伤害都可以吸血。但是物理吸血顾名思义,只有物理伤害造成的平A以及技能才可以吸血。算是不太全面的存在,虽然这件装备一般情况下也没人会出就是了……
而最后的暴击,代表性存在就是无尽了。这版本的暴击伤害被削弱了,原本基础暴击伤害是200%,这版本是削弱只有75%了。而且原本是需要4个25%暴击的神话/传说装备就达到满爆,现在是削弱了必须5个20%暴击的装备才可以达到。
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