这版本算是一个群魔乱舞人人都是输出的年代了,毕竟最重要的原因还是在于神话装备的面世。当然,最重要的还是一些新装备的出现导致了峡谷的平衡不便。但有一件事情可以肯定的就是,这版本依然不太平。
虽说神话装备大体上基本就是分为AD、AP、辅助、打野、坦克用的五大类。不过因为全体比较多所以不一个一个说了,本篇主要是介绍一下AD神话装备。但是是介绍,到底在什么局势出这个装备更适合。
狂风之力,属性算是很均衡的AD装备。也因为属性提升不是很明显,通常来说并不太建议第一件就出。不过这个装备自带的主动效果还是很好的,朝着目标方向冲刺并且对重点附近生命值最低的敌人发射3个弹体造成伤害。
简单来说,排除掉补伤害做斩杀的功能下。这个装备最大的意义就在于可以进行一个小位移,比起所谓的血手之类这个装备提供的不是所谓的减伤,更多是一个位移制造机会。这个机会当然是逃跑?反杀?反正适合一些对面突进英雄比较多的情况下用的。
不朽盾弓,前脚吐槽了护盾后脚就介绍这个了。这玩意就是一个提供平A续航以及一定攻速和暴击的装备。当然外带了一点点血手作用,血量低于30%就获得一个护盾持续3秒并且提供一个15%的生命偷取持续8秒。换句话说,你残血了我给你个护盾顺便给你个平A回血效果能不能活下来看你自己了。
这个装备无论是效果或者是被动本身,都是让ad提高生存。虽然我觉得只要你能一下秒杀的事情,触发护盾也没啥用大概就是让你容错率比较高罢了。不过对上一些爆发比较高的英雄来说,这个装备就如同前面说的,提高你的生存了。毕竟对面一套切不死你的话,你靠着平A回血大概可以反杀?大部分情况下,这个装备理论上每个ad来说都可以出。但不是迫不得己情况下,一般也没有adc会出这个了……
海妖杀手,活在体服的人均VN装备。体服没削弱的前提下三环被动伤害还是很高的,如今基本上只有80+0.3ad,即使是你400ad毕业也就只有200的额外真伤。但好歹这玩意也算是神话装备,虽然削弱了但还是底子在。毕竟本身提供了25%攻速,被动也每装备一个传说就+10%攻速。
顾名思义,这玩意就是适合平A流的adc了。VN的话还是更适合了,毕竟本来就是三环配合这个只会打出更高的伤害。但是比起VN三环被动,这个装备的好处在于不是一个目标的第三下,而是平A的第三下。这意味着什么?意味着我们甚至可以A小兵叠平A,然后第三下打人。
不过严格来说,这个装备其实实用性并不大。说是人均VN但实际上还是不如VN,毕竟VN是百分比伤害而这个仅仅是ad加成伤害,而且基础伤害也不算高。所以只建议在不算特别逆风,并且对面肉坦比较多的情况下选择罢了。
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