测试服里面除了对季前赛版本10.23进行了一些调整之外,也对大部分已经修改过的装备进行一些调整和改动?甚至可以说是削弱?下面一起提前来复习一下吧!
深渊面具原本的属性是定身英雄让其护甲和魔抗降低20%持续4秒,现在是变成了让其受伤增加15%持续4秒。怎么说呢,打脆皮的话确实是很明显。但是如果打坦克或者半肉的话,毫无疑问前者更加明显。毕竟这是直接降低双抗,等于我方所有人都可以打他有个易伤效果?
新装备,算是过度装备吧。原本是提供150生命值以及7%的移速,但是很多传说装备成品是提供了7%的移速,而它作为一个过度合成装备毫无疑问提供的移速略微高了点,所以降低到了5%
血色之刃,和原本的属性对比的话大概就是。原本的吸血是15%生命偷取?至于生命偷取这个概念是S11新出的,分为全能吸血、物理吸血以及生命偷取。咋一看的话,毫无疑问生命偷取似乎比物理吸血比较好了……更何况这是15%降低到12%呢。
巨型九头蛇,主要是削弱了顺劈的伤害吧。从5+(1.5%最大生命值)降低到3.75+(1.125%最大生命值)的伤害,击中的伤害也从40+(3%最大生命值)物理伤害降低到30+(2.25%最大生命值)物理伤害,反正就是削弱了。
暮刃的额外伤害就直接简单粗暴的削弱了这个成长伤害,原本是51~150的基础物理伤害,现在直接固定的75物理伤害,差别不是一般的大……
星蚀,新装备来着。提供的护盾的ad加成砍了一半,从80%变成了40%。换句话说,你要是500ad,以前好歹还能有个550的护盾现在只有350了。而且远程的护盾加成倒是差别不大,减少了10%加成而已。
多米尼克,价格降低了300金币。但相应的护甲穿透减少了5%,被动最大伤害也降低了5%。算是能理解,毕竟你价格都减少了。
暗行者之爪,移除掉30%的护甲穿透,使用装备主动技能以后增加对目标的15% 伤害持续3秒,并且伤害也降低了从100~200(+0.45ad)变成100(+0.3ad)
剩下的基本没啥好说的,基本上就是我们认识的装备全改名字了,倒也不算特别需要注意的事情了。
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